Muciek

Polen
Seit 2022 auf FACEIT 408 Matches erfasst 98 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 398
4.058
Peak 30 Tage: 4.058
Rang EU ▼ 1 Platz
#106
Polen #10 in Polen
30 Tage · vorher #105 · bester #105
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Muciek?

Rating 1,10 (aus 295 Matches) K/R 0,76 ADR 79,9 aus 408 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 294 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (236 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.129 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (54 %).

Runden mit First Kill 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 58 %+4 Pp. · Ø 54 % besser als 74 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 69 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

34 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 34 %−20 Pp. · Ø 54 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 37 %+24 Pp. · Ø 13 % besser als 93 %
K/D 1,14+0,03 · Ø 1,11 besser als 43 %
Pistol-Kills pro Match 2,5 aus den letzten 294
Knife-Kills 4 in 294 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,5).

Runden mit 2K 14,2 %+0,1 Pp. · Ø 14,1 % besser als 35 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,5 Pp. · Ø 4,6 % besser als 23 %
MVPs pro Match 2,3−0,2 · Ø 2,5 besser als 16 %
4K und Aces 38x 4K, 6 Aces in 236 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 60 %
Utility-Damage pro Runde 3,90,0 · Ø 3,9 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,05 · Ø 0,34 besser als 31 %
Runden mit Death 66 %−4 Pp. · Ø 70 % besser als 81 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,09, Headshots +8 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +512
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 80,3
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,74). Knapp unter dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 294 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −160 ELO
61 Matches · 51 % Winrate
Im 4. Match des Tages −62 ELO
32 Matches · 44 % Winrate
Donnerstags +50 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert Muciek im 2. Match des Tages: −160 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 49 · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 294 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage98
57 % besser als 47 %
0,74 besser als 19 %
78,3 besser als 13 %
1,08 besser als 31 %
55 % aus 447 Duellen genau im Schnitt
42 % aus 71 Situationen besser als 59 %
Dust 267
54 % besser als 33 %
0,71 besser als 12 %
76,3 besser als 8 %
1,03 besser als 17 %
56 % aus 322 Duellen besser als 54 %
35 % aus 46 Situationen besser als 37 %
Ancient49
57 % besser als 42 %
0,81 besser als 55 %
83,0 besser als 35 %
1,16 besser als 63 %
59 % aus 208 Duellen besser als 75 %
35 % aus 34 Situationen besser als 36 %
Anubis35
69 % besser als 82 %
0,79 besser als 45 %
84,5 besser als 44 %
1,15 besser als 54 %
61 % aus 149 Duellen besser als 81 %
24 % aus 34 Situationen besser als 14 %
Cache21
62 % -
0,76 -
78,7 -
1,11-
67 % aus 105 Duellen -
19 % aus 16 Situationen -
Inferno12
50 % -
0,76 -
80,5 -
1,09-
48 % aus 56 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Nuke12
42 % -
0,80 -
81,0 -
1,19-
67 % aus 43 Duellen -
42 % aus 12 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Muciek

In 408 Matches kommt Muciek auf K/R 0,76 und ADR 79,9; das Rating aus den 295 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 34 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 34 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 69 % Winrate in 35 Matches. In 133 von 294 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 83 unter 0,90. In 236 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert Muciek im 2. Match des Tages (−160 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+452 ELO, Winrate 64 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 64 % Winrate, +452 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,09, Headshots +8 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +512. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 80,3. Letzte 30 Tage: 98 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +37.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.