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Mual

Kosovo
Seit 2020 auf FACEIT 391 Matches erfasst 163 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Mual?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 82,4 aus 391 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 391 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.343 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 17 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

67 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 67 %+15 Pp. · Ø 52 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 17 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 besser als 26 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 11 in 391 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,2 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 13,2 %−0,4 Pp. · Ø 13,6 % besser als 35 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 51 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 61 %
4K und Aces 91x 4K, 13 Aces in 391 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,6 · Ø 4,1 besser als 73 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,17 · Ø 0,31 besser als 89 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
Ob Mual besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 391 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
SepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,76.

Muster

Aus den letzten 391 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −55 ELO
31 Matches · 55 % Winrate
Auf Ancient −43 ELO
79 Matches · 54 % Winrate
Samstags −117 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert Mual auf Inferno: −55 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,94 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 391 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage109
54 % besser als 53 %
0,77 besser als 57 %
83,1 besser als 57 %
1,04 besser als 45 %
49 % aus 628 Duellen besser als 32 %
37 % aus 52 Situationen besser als 45 %
Dust 290
49 % besser als 31 %
0,76 besser als 53 %
82,8 besser als 55 %
1,04 besser als 42 %
47 % aus 517 Duellen besser als 22 %
42 % aus 43 Situationen besser als 60 %
Ancient79
54 % besser als 51 %
0,79 besser als 65 %
86,8 besser als 71 %
1,09 besser als 61 %
51 % aus 429 Duellen besser als 43 %
33 % aus 42 Situationen besser als 37 %
Anubis60
57 % besser als 60 %
0,76 besser als 54 %
82,2 besser als 53 %
1,03 besser als 41 %
50 % aus 269 Duellen besser als 38 %
44 % aus 32 Situationen besser als 65 %
Inferno31
55 % besser als 41 %
0,68 besser als 10 %
74,1 besser als 6 %
0,93 besser als 4 %
42 % aus 153 Duellen besser als 3 %
33 % aus 9 Situationen besser als 35 %
Nuke14
50 % -
0,64 -
71,6 -
0,83-
40 % aus 57 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache5
80 % -
0,80 -
87,7 -
1,06-
61 % aus 33 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Aim_map_faceit3
33 % -
0,48 -
57,4 -
0,76-
43 % aus 58 Duellen -
37 % aus 51 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Mual

In 391 Matches kommt Mual auf K/R 0,75, ADR 82,4 und Rating 1,03. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 67 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 67 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 60 Matches. In 162 von 391 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 152 unter 0,90. In 391 Matches mit Detailwerten: 91x 4K und 13 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert Mual auf Inferno (−55 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Anubis (+120 ELO, Winrate 57 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +19 ELO. Letzte 30 Tage: 163 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +280.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.