MuaD-Dibb

Südkorea
Seit 2026 auf FACEIT 173 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MuaD-Dibb?

Rating 1,21 (aus 152 Matches) K/R 0,87 ADR 89,4 aus 173 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 %
1,21
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 152 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 8.
AWPerEntryDamage
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (98 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.374 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+7 Pp. · Ø 50 % besser als 91 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 18 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,28 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 37 %−10 Pp. · Ø 47 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 37 %+26 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
K/D 1,28+0,27 · Ø 1,01 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 2 in 173 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 15,7 %+2,5 Pp. · Ø 13,2 % besser als 95 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 90 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 79 %
4K und Aces 15x 4K, 0 Aces in 98 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 58 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,6 · Ø 4,2 besser als 68 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,11 · Ø 0,27 besser als 23 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 92 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 50 %, ELO bei 1.398
▼ Schlechter geworden
K/R −0,16, Rating −0,25, ADR −12,4

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,95. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,94). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 173 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −52 ELO
30 Matches · 40 % Winrate
Auf Dust 2 −1 ELO
39 Matches · 51 % Winrate
Sonntags ±0 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert MuaD-Dibb im 3. Match des Tages: −52 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,58 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 173 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage46
59 % besser als 80 %
0,86 besser als 93 %
90,7 besser als 89 %
1,20 besser als 92 %
63 % aus 191 Duellen besser als 96 %
33 % aus 33 Situationen besser als 38 %
Dust 239
51 % besser als 55 %
0,85 besser als 93 %
86,8 besser als 83 %
1,23 besser als 95 %
63 % aus 144 Duellen besser als 96 %
30 % aus 33 Situationen besser als 28 %
Anubis30
63 % besser als 87 %
0,95 besser als 99 %
96,9 besser als 99 %
1,33 besser als 99 %
64 % aus 166 Duellen besser als 98 %
30 % aus 20 Situationen besser als 27 %
Inferno22
36 % besser als 8 %
0,84 besser als 93 %
86,4 besser als 84 %
1,15 besser als 90 %
49 % aus 86 Duellen besser als 41 %
54 % aus 13 Situationen besser als 83 %
Ancient19
32 % besser als 4 %
0,76 besser als 65 %
81,1 besser als 55 %
1,04 besser als 62 %
51 % aus 65 Duellen besser als 47 %
69 % aus 16 Situationen besser als 96 %
Nuke12
33 % -
0,90 -
91,6 -
1,24-
57 % aus 61 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Cache4
50 % -
0,86 -
91,9 -
1,21-
64 % aus 14 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MuaD-Dibb

In 173 Matches kommt MuaD-Dibb auf K/R 0,87 und ADR 89,4; das Rating aus den 152 Matches mit Rating liegt bei 1,21. Größte Stärke: Rating mit 1,21, besser als 98 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 30 Matches. In 89 von 152 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 35 unter 0,90. In 98 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,53. Am meisten ELO verliert MuaD-Dibb im 3. Match des Tages (−52 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+28 ELO, Winrate 56 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +28 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,16, Rating −0,25, ADR −12,4. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 50 %, ELO bei 1.398. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.