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Mtz-

Argentinien
Seit 2019 auf FACEIT 344 Matches erfasst
ELO
2.109
Peak der erfassten Matches: 2.423
Rang SA ▼ 615 Plätze
#4.882
Argentinien #1.531 in Argentinien
30 Tage · vorher #4.267 · bester #4.267
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Mtz-?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 81,9 aus 344 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 344 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (297 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.300 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 40 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 80 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 45 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 62 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 3,7
Knife-Kills 16 in 344 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,0 %−0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 38 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 38 %
4K und Aces 56x 4K, 6 Aces in 297 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,50 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 16 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,6 · Ø 4,3 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,50+0,21 · Ø 0,29 besser als 91 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp., ELO +290
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,17, ADR −7,4, Headshots −5 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,83). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 344 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −130 ELO
71 Matches · 54 % Winrate
Auf Anubis −63 ELO
37 Matches · 51 % Winrate
Sonntags −37 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert Mtz- auf Dust 2: −130 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,66 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  4. Level 10 erreicht · Anubis
  5. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 344 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage109
47 % besser als 33 %
0,80 besser als 77 %
87,5 besser als 81 %
1,12 besser als 77 %
51 % aus 509 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 82 Situationen besser als 61 %
Dust 271
54 % besser als 61 %
0,75 besser als 57 %
81,7 besser als 56 %
1,03 genau im Schnitt
50 % aus 348 Duellen besser als 43 %
34 % aus 47 Situationen besser als 41 %
Nuke51
51 % besser als 38 %
0,76 besser als 59 %
82,7 besser als 64 %
1,05 besser als 53 %
50 % aus 257 Duellen besser als 38 %
34 % aus 29 Situationen besser als 38 %
Anubis37
51 % besser als 51 %
0,67 besser als 18 %
71,6 besser als 9 %
0,94 besser als 20 %
48 % aus 177 Duellen besser als 31 %
47 % aus 17 Situationen besser als 73 %
Inferno34
62 % besser als 81 %
0,77 besser als 68 %
83,0 besser als 60 %
1,07 besser als 64 %
51 % aus 184 Duellen besser als 40 %
20 % aus 15 Situationen besser als 11 %
Ancient21
48 % besser als 38 %
0,63 besser als 7 %
68,7 besser als 4 %
0,88 besser als 9 %
47 % aus 86 Duellen besser als 24 %
69 % aus 13 Situationen besser als 98 %
Cache17
35 % besser als 5 %
0,73 besser als 42 %
80,5 besser als 48 %
0,99 besser als 34 %
40 % aus 67 Duellen besser als 6 %
27 % aus 11 Situationen besser als 22 %
Vertigo4
50 % -
0,86 -
91,5 -
1,18-
68 % aus 19 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Mtz-

In 344 Matches kommt Mtz- auf K/R 0,75, ADR 81,9 und Rating 1,04. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 62 % Winrate in 34 Matches. In 143 von 344 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 142 unter 0,90. In 297 Matches mit Detailwerten: 56x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert Mtz- auf Dust 2 (−130 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Inferno (+135 ELO, Winrate 62 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 58 % Winrate, −1 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp., ELO +290. Schwächer geworden: K/R −0,10, Rating −0,17, ADR −7,4, Headshots −5 Pp..

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.