Mskenszi

Türkei
100 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Mskenszi?

Rating 0,91 K/R 0,68 ADR 77,1 aus 100 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 100 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Macht richtig Damage
Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 1.
Damage
besser als die meisten auf Level 1 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (0 Matches).

Level 1

Verglichen mit 468 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,84).

Headshot-Rate 39 %+3 Pp. · Ø 36 % besser als 57 %
K/D 0,90+0,06 · Ø 0,84 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 7 in 100 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,8).

MVPs pro Match 2,0+0,2 · Ø 1,8 besser als 86 %

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (74 %). Weniger ist besser.

Runden mit Death 76 %+2 Pp. · Ø 74 % besser als 49 %

Muster

Aus den letzten 100 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −35 ELO
27 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −110 ELO, Winrate 43 %
Sonntags −24 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Mskenszi auf Dust 2: −35 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,79 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 100 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 227
52 % besser als 65 %
0,67 besser als 74 %
76,9 besser als 82 %
0,91 besser als 73 %
50 % aus 119 Duellen besser als 80 %
58 % aus 19 Situationen besser als 94 %
Ancient16
63 % besser als 87 %
0,67 besser als 61 %
76,5 besser als 66 %
0,88 genau im Schnitt
49 % aus 84 Duellen besser als 66 %
0 % aus 4 Situationen besser als 1 %
Anubis16
50 % besser als 58 %
0,68 besser als 63 %
80,1 besser als 80 %
0,94 besser als 66 %
48 % aus 83 Duellen besser als 63 %
47 % aus 15 Situationen besser als 78 %
Mirage15
40 % besser als 28 %
0,71 besser als 86 %
79,3 besser als 87 %
0,94 besser als 81 %
51 % aus 71 Duellen besser als 84 %
14 % aus 7 Situationen besser als 8 %
Inferno12
58 % -
0,73 -
81,0 -
1,01-
54 % aus 65 Duellen -
50 % aus 12 Situationen -
Nuke10
40 % -
0,64 -
70,5 -
0,85-
59 % aus 44 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Cache4
25 % -
0,51 -
66,2 -
0,63-
53 % aus 15 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Mskenszi

In 100 Matches kommt Mskenszi auf K/R 0,68, ADR 77,1 und Rating 0,91. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 77,1, besser als 86 % der Spieler auf Level 1. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 26 von 100 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 51 unter 0,90. Am meisten ELO verliert Mskenszi auf Dust 2 (−35 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (−126 ELO, Winrate 57 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 57 % Winrate, −126 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 1): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.