Msaia

USA
132 Matches erfasst
ELO ▲ 3
3.009
Höchststand 30 Tage: 3.009
Rang NA ▼ 5 Plätze
#243
#137 in US
30 Tage · vorher #238 · bester #238
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Msaia?

Rating 1,36 (aus 9 Matches) K/R 0,80 ADR 85,0 aus 132 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,36
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (33 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 62 %+11 Pp. besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills je Match 1,0−0,6 besser als 3 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 58 %+7 Pp. besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 6 %
K/D 1,16+0,13 besser als 85 %
Pistolen-Kills je Match 3,2 aus den letzten 121

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 16,4 %+3,1 Pp. besser als 96 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. besser als 41 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 8x 4K, 2 Aces in 33 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 21 %−14 Pp. besser als 1 %
Utility-Schaden je Runde 4,5+0,4 besser als 64 %
Geflashte Gegner je Runde 0,39+0,09 besser als 76 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, ADR bei 84,9
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −145

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,92
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,79).

Muster

Aus den letzten 121 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −131 ELO
23 Matches · 52 % Winrate
Auf Dust 2 −63 ELO
27 Matches · 37 % Winrate

Am meisten ELO verliert Msaia im 3. Match des Tages: −131 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 121 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage29
66 % besser als 92 %
0,81 besser als 78 %
88,5 besser als 83 %
0,82-
55 % aus 95 Duellen besser als 69 %
38 % aus 13 Situationen gleichauf
Ancient28
68 % besser als 93 %
0,85 besser als 89 %
88,6 besser als 82 %
1,45-
61 % aus 118 Duellen besser als 93 %
38 % aus 24 Situationen besser als 54 %
Dust 227
37 % besser als 8 %
0,76 besser als 60 %
79,7 besser als 44 %
1,59-
54 % aus 103 Duellen besser als 65 %
36 % aus 11 Situationen besser als 44 %
Anubis15
60 % besser als 76 %
0,91 besser als 97 %
92,6 besser als 94 %
1,43-
61 % aus 54 Duellen besser als 92 %
43 % aus 7 Situationen besser als 62 %
Nuke15
80 % besser als 99 %
0,84 besser als 78 %
87,3 besser als 70 %
1,64-
64 % aus 55 Duellen besser als 92 %
25 % aus 4 Situationen besser als 22 %
Inferno4
50 % -
0,79 -
76,7 -
1,13-
64 % aus 22 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Cache3
67 % -
0,70 -
77,8 -
-
50 % aus 10 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Msaia

In 132 Matches kommt Msaia auf K/R 0,80 und ADR 85,0; das Rating aus den 9 Matches mit Rating liegt bei 1,36. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 62 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 21 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,7 Kills je Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 80 % Winrate in 15 Matches. In 33 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,42. Am meisten ELO verliert Msaia im 3. Match des Tages (−131 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Mirage (+97 ELO, Winrate 66 %). Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −145. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, ADR bei 84,9. Letzte 30 Tage: 5 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.