Mrkorv

Schweden
166 Matches erfasst 85 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Mrkorv?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 83,2 aus 166 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 68 % auf Level 7
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 166 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (161 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. besser als 79 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 44 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,3 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 44 %−2 Pp. besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. besser als 32 %
K/D 1,03+0,03 besser als 69 %
Pistolen-Kills je Match 2,5

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,5 %+0,3 Pp. besser als 64 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,7 Pp. besser als 82 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 23x 4K, 3 Aces in 161 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 38 %
Utility-Schaden je Runde 3,3−0,9 besser als 33 %
Geflashte Gegner je Runde 0,21−0,06 besser als 38 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,77.

Muster

Aus den letzten 166 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −105 ELO
36 Matches · 44 % Winrate
Auf Mirage −69 ELO
24 Matches · 58 % Winrate
Samstags −44 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert Mrkorv im 1. Match des Tages: −105 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 166 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient37
49 % besser als 42 %
0,74 besser als 61 %
80,3 besser als 56 %
1,00 gleichauf
53 % aus 143 Duellen besser als 66 %
28 % aus 18 Situationen besser als 27 %
Anubis27
52 % besser als 58 %
0,80 besser als 84 %
85,7 besser als 79 %
1,11 besser als 83 %
57 % aus 82 Duellen besser als 84 %
44 % aus 16 Situationen besser als 66 %
Mirage24
58 % besser als 76 %
0,85 besser als 95 %
90,9 besser als 95 %
1,16 besser als 93 %
53 % aus 101 Duellen besser als 67 %
44 % aus 18 Situationen besser als 68 %
Dust 223
43 % besser als 25 %
0,73 besser als 58 %
84,1 besser als 76 %
1,01 besser als 57 %
48 % aus 93 Duellen besser als 39 %
22 % aus 9 Situationen besser als 12 %
Nuke21
62 % besser als 76 %
0,80 besser als 79 %
86,1 besser als 76 %
1,08 besser als 70 %
54 % aus 87 Duellen besser als 67 %
27 % aus 15 Situationen besser als 26 %
Inferno18
44 % besser als 25 %
0,62 besser als 11 %
70,2 besser als 12 %
0,85 besser als 8 %
50 % aus 70 Duellen besser als 47 %
33 % aus 6 Situationen besser als 42 %
Cache10
50 % -
0,63 -
77,6 -
0,82-
53 % aus 45 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Vertigo6
50 % -
0,86 -
90,6 -
1,14-
61 % aus 28 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Mrkorv

In 166 Matches kommt Mrkorv auf K/R 0,76, ADR 83,2 und Rating 1,03. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,6 %. Das ist besser als bei 82 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,6 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 62 % Winrate in 21 Matches. In 65 von 166 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 71 unter 0,90. In 161 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert Mrkorv im 1. Match des Tages (−105 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Anubis (+38 ELO, Winrate 52 %). Letzte 30 Tage: 85 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −159.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.