Mrjuicex

Argentinien
Seit 2015 auf FACEIT 201 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 56
2.218
Peak 30 Tage: 2.274
Rang SA ▼ 748 Plätze
#3.201
Argentinien #653 in Argentinien
30 Tage · vorher #2.453 · bester #2.453
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Mrjuicex?

Rating 1,05 (aus 158 Matches) K/R 0,72 ADR 78,3 aus 201 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 60 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 158 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (126 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.028 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 21 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 21 %+11 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 58 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

4,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+10 Pp. · Ø 39 % besser als 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 4,4+2,7 · Ø 1,7 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,12 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 67 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 besser als 79 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 2 in 201 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

3,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 10,3 %−3,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 2 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 23 %
MVPs pro Match 3,9+1,6 · Ø 2,3 besser als 99 %
4K und Aces 16x 4K, 1 Ace in 126 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 64 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 21 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,7 · Ø 4,2 besser als 9 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,17 · Ø 0,28 besser als 7 %
Runden mit Death 64 %−8 Pp. · Ø 72 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +7 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,11, ADR −10,1, Winrate −11 Pp., ELO −94

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,77). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 201 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −64 ELO
68 Matches · 53 % Winrate
Auf Anubis −19 ELO
32 Matches · 59 % Winrate
Sonntags −48 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert Mrjuicex auf Mirage: −64 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Nuke
  4. 100. erfasstes Match · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 201 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage68
53 % besser als 59 %
0,77 besser als 67 %
83,2 besser als 63 %
1,14 besser als 83 %
57 % aus 182 Duellen besser als 84 %
42 % aus 36 Situationen besser als 64 %
Nuke34
50 % besser als 32 %
0,82 besser als 78 %
84,9 besser als 68 %
1,12 besser als 72 %
49 % aus 131 Duellen besser als 36 %
49 % aus 37 Situationen besser als 75 %
Anubis32
59 % besser als 74 %
0,77 besser als 63 %
83,6 besser als 65 %
1,11 besser als 75 %
68 % aus 82 Duellen besser als 99 %
47 % aus 15 Situationen besser als 74 %
Cache15
47 % -
0,78 -
82,0 -
1,09-
54 % aus 37 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Dust 210
60 % -
0,73 -
81,8 -
1,01-
45 % aus 20 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno9
67 % -
0,66 -
75,9 -
0,98-
59 % aus 39 Duellen -
70 % aus 23 Situationen -
Fistmap7
71 % -
0,54 -
61,7 -
0,90-
55 % aus 170 Duellen -
55 % aus 170 Situationen -
Usp_containment7
57 % -
0,52 -
59,4 -
0,86-
52 % aus 173 Duellen -
52 % aus 173 Situationen -
Aim_awp_river6
33 % -
0,42 -
47,4 -
0,70-
42 % aus 132 Duellen -
42 % aus 132 Situationen -
Aim_all_pistols4
25 % -
0,44 -
48,2 -
0,87-
54 % aus 74 Duellen -
54 % aus 74 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Mrjuicex

In 201 Matches kommt Mrjuicex auf K/R 0,72 und ADR 78,3; das Rating aus den 158 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 21 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,5, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 65 von 158 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 56 unter 0,90. In 126 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert Mrjuicex auf Mirage (−64 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Nuke (+10 ELO, Winrate 50 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −9 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,10, Rating −0,11, ADR −10,1, Winrate −11 Pp., ELO −94. Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +32.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.