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Mr_Nightfall

Tschechien
Seit 2026 auf FACEIT 189 Matches erfasst 15 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Mr_Nightfall?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 80,1 aus 189 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 189 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 2. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 2.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (151 Matches).

Level 2

Verglichen mit 682 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (46 %).

Runden mit First Kill 11 %+2 Pp. · Ø 9 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+8 Pp. · Ø 46 % besser als 91 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %0 Pp. · Ø 20 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 73 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,91).

Headshot-Rate 40 %0 Pp. · Ø 40 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 29 %+17 Pp. · Ø 12 % besser als 93 %
K/D 0,98+0,07 · Ø 0,91 besser als 75 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Zeus-Kills1 in 189 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,3 %).

Runden mit 2K 13,8 %+1,5 Pp. · Ø 12,3 % besser als 86 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,6 Pp. · Ø 3,4 % besser als 76 %
MVPs pro Match 2,2+0,3 · Ø 1,9 besser als 79 %
4K und Aces 27x 4K, 2 Aces in 151 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,26 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,20).

Utility mit Wirkung 31 %−2 Pp. · Ø 33 % besser als 40 %
Utility-Damage pro Runde 3,6+0,4 · Ø 3,2 besser als 56 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26+0,06 · Ø 0,20 besser als 62 %
Runden mit Death 75 %+1 Pp. · Ø 74 % besser als 42 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp., ELO +128
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,01, ADR bei 80,2, Headshots bei 40 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,73). Klar über dem Schnitt (0,67).

Muster

Aus den letzten 189 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −114 ELO
44 Matches · 36 % Winrate
Auf Mirage −73 ELO
38 Matches · 50 % Winrate
Donnerstags −183 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Mr_Nightfall ab dem 5. Match am Tag: −114 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,60 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 189 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient38
47 % besser als 41 %
0,66 besser als 36 %
75,0 besser als 43 %
0,87 besser als 27 %
45 % aus 137 Duellen besser als 32 %
34 % aus 29 Situationen besser als 42 %
Mirage38
50 % besser als 57 %
0,71 besser als 63 %
77,9 besser als 63 %
0,96 besser als 58 %
56 % aus 181 Duellen besser als 89 %
33 % aus 24 Situationen besser als 43 %
Inferno36
50 % genau im Schnitt
0,77 besser als 84 %
83,2 besser als 76 %
1,09 besser als 88 %
50 % aus 164 Duellen genau im Schnitt
28 % aus 18 Situationen besser als 33 %
Anubis34
44 % besser als 36 %
0,75 besser als 75 %
81,6 besser als 73 %
1,03 besser als 74 %
47 % aus 150 Duellen besser als 44 %
46 % aus 26 Situationen besser als 77 %
Nuke25
52 % besser als 49 %
0,74 besser als 61 %
76,1 besser als 41 %
1,03 besser als 64 %
47 % aus 97 Duellen besser als 37 %
44 % aus 18 Situationen besser als 60 %
Dust 216
44 % besser als 35 %
0,82 besser als 95 %
92,1 besser als 98 %
1,15 besser als 95 %
52 % aus 65 Duellen besser als 73 %
44 % aus 9 Situationen besser als 74 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Mr_Nightfall

In 189 Matches kommt Mr_Nightfall auf K/R 0,73, ADR 80,1 und Rating 1,00. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 54 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 52 % Winrate in 25 Matches. In 72 von 189 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 81 unter 0,90. In 151 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert Mr_Nightfall ab dem 5. Match am Tag (−114 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+65 ELO, Winrate 54 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +65 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp., ELO +128. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,01, ADR bei 80,2, Headshots bei 40 %. Letzte 30 Tage: 15 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +28.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.