Mr_Murzyn

Israel
Seit 2025 auf FACEIT 263 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Mr_Murzyn?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 73,4 aus 263 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 17 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 263 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (202 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.630 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 30 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. · Ø 39 % besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 24 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 49 %+1 Pp. · Ø 48 % besser als 53 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 19 %
K/D 0,93−0,08 · Ø 1,01 besser als 20 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 263 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 11,9 %−1,4 Pp. · Ø 13,3 % besser als 17 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,9 Pp. · Ø 4,0 % besser als 16 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 13 %
4K und Aces 27x 4K, 2 Aces in 202 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,14 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−1,0 · Ø 4,2 besser als 24 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,14 · Ø 0,28 besser als 14 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 40 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +133
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, Rating bei 0,92, ADR bei 71,9, Headshots bei 49 %, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,69). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 263 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −182 ELO
66 Matches · 48 % Winrate
Im 4. Match des Tages −102 ELO
31 Matches · 29 % Winrate
Mittwochs −139 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Mr_Murzyn auf Anubis: −182 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 50 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 263 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis66
48 % besser als 41 %
0,68 besser als 27 %
72,8 besser als 14 %
0,94 besser als 25 %
50 % aus 241 Duellen besser als 45 %
39 % aus 46 Situationen besser als 50 %
Ancient60
60 % besser als 78 %
0,74 besser als 55 %
78,6 besser als 39 %
1,03 besser als 58 %
51 % aus 225 Duellen besser als 53 %
52 % aus 31 Situationen besser als 80 %
Mirage40
50 % genau im Schnitt
0,71 besser als 43 %
76,4 besser als 34 %
0,94 besser als 26 %
53 % aus 205 Duellen besser als 66 %
56 % aus 18 Situationen besser als 89 %
Dust 233
48 % besser als 39 %
0,62 besser als 6 %
67,1 besser als 2 %
0,86 besser als 6 %
46 % aus 133 Duellen besser als 27 %
44 % aus 9 Situationen besser als 67 %
Nuke27
48 % besser als 30 %
0,64 besser als 9 %
70,1 besser als 7 %
0,86 besser als 5 %
44 % aus 106 Duellen besser als 14 %
45 % aus 20 Situationen besser als 66 %
Cache20
25 % -
0,65 -
74,0 -
0,86-
43 % aus 88 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Inferno16
44 % besser als 23 %
0,64 besser als 15 %
67,0 besser als 4 %
0,88 besser als 10 %
45 % aus 74 Duellen besser als 16 %
60 % aus 10 Situationen besser als 89 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Mr_Murzyn

In 263 Matches kommt Mr_Murzyn auf K/R 0,68, ADR 73,4 und Rating 0,93. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 73,4, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 60 Matches. In 79 von 263 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 126 unter 0,90. In 202 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert Mr_Murzyn auf Anubis (−182 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Ancient (+228 ELO, Winrate 60 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +101 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +133. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, Rating bei 0,92, ADR bei 71,9, Headshots bei 49 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −21.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.