Mr_Miyagui

VE
317 Matches erfasst 78 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 39
2.911
Höchststand 30 Tage: 3.011
Rang NA ▼ 23 Plätze
#352
#4 in VE
30 Tage · vorher #329 · bester #329
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Mr_Miyagui?

Rating 1,19 (aus 106 Matches) K/R 0,86 ADR 94,9 aus 317 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 % auf Level 10
1,19
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 84 %
Rating-Verteilung aus 106 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 7 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsEntryClutcher
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (243 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+8 Pp. besser als 94 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 68 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,4 besser als 83 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. besser als 41 %
K/D 1,21+0,18 besser als 91 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 17 in 317 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 16,8 %+3,5 Pp. besser als 97 %
Runden mit 3K 5,8 %+1,7 Pp. besser als 94 %
MVPs je Match 2,9+0,6 besser als 93 %
4K und Aces 68x 4K, 6 Aces in 243 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 19 %
Utility-Schaden je Runde 4,3+0,2 besser als 58 %
Geflashte Gegner je Runde 0,73+0,43 besser als 99 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,08, ADR +9,1, Winrate +8 Pp., ELO +324
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,83
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,88 (am Anfang 0,80).

Muster

Aus den letzten 317 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −174 ELO
51 Matches · 53 % Winrate
Auf Anubis −111 ELO
81 Matches · 53 % Winrate
Im 1. Match des Tages −47 ELO
74 Matches · 47 % Winrate

Am meisten ELO verliert Mr_Miyagui auf Inferno: −174 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Ancient
  3. 250. erfasstes Match · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 42 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 317 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2105
65 % besser als 89 %
0,86 besser als 91 %
95,5 besser als 95 %
1,13 besser als 76 %
60 % aus 580 Duellen besser als 88 %
50 % aus 50 Situationen besser als 80 %
Anubis81
53 % gleichauf
0,88 besser als 93 %
96,0 besser als 97 %
1,25 besser als 94 %
58 % aus 354 Duellen besser als 84 %
45 % aus 49 Situationen besser als 68 %
Inferno51
53 % besser als 41 %
0,89 besser als 93 %
96,8 besser als 97 %
1,23 besser als 94 %
63 % aus 248 Duellen besser als 91 %
30 % aus 27 Situationen besser als 29 %
Ancient46
41 % besser als 15 %
0,87 besser als 93 %
92,7 besser als 93 %
1,38-
56 % aus 178 Duellen besser als 76 %
45 % aus 29 Situationen besser als 74 %
Mirage29
55 % besser als 61 %
0,79 besser als 71 %
90,5 besser als 88 %
1,10-
52 % aus 128 Duellen gleichauf
27 % aus 22 Situationen besser als 18 %
Nuke3
33 % -
0,83 -
99,6 -
0,89-
46 % aus 13 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Mr_Miyagui

In 317 Matches kommt Mr_Miyagui auf K/R 0,86 und ADR 94,9; das Rating aus den 106 Matches mit Rating liegt bei 1,19. Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 94,9. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %. Das ist besser als bei nur 19 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 19,2 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 65 % Winrate in 105 Matches. In 62 von 106 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 17 unter 0,90. In 243 Matches mit Detailwerten: 68x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert Mr_Miyagui auf Inferno (−174 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+254 ELO, Winrate 65 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, ADR +9,1, Winrate +8 Pp., ELO +324. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Letzte 30 Tage: 78 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz −5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.