Mr_LeGit34

Russland
Seit 2026 auf FACEIT 259 Matches erfasst 97 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 142
3.088
Peak 30 Tage: 3.088
Rang EU ▲ 2.234 Plätze
#5.744
Russland #1.629 in Russland
30 Tage · vorher #7.978 · bester #5.744
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Wie spielt Mr_LeGit34?

Rating 1,16 K/R 0,85 ADR 88,2 aus 259 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 80 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 259 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (258 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 17 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 81 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−11 Pp. · Ø 42 % besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,13 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 54 %+1 Pp. · Ø 53 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 44 %+32 Pp. · Ø 12 % besser als 99 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 besser als 65 %
Pistol-Kills pro Match 4,5
Knife-Kills 22 in 259 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,3 %+0,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 61 %
Runden mit 3K 6,3 %+2,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 96 %
MVPs pro Match 3,0+0,6 · Ø 2,4 besser als 91 %
4K und Aces 75x 4K, 6 Aces in 258 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 26 %−8 Pp. · Ø 34 % besser als 6 %
Utility-Damage pro Runde 2,1−1,8 · Ø 3,9 besser als 5 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,03 · Ø 0,32 besser als 41 %
Runden mit Death 76 %+5 Pp. · Ø 71 % besser als 3 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob Mr_LeGit34 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 259 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,97.

Muster

Aus den letzten 259 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −175 ELO
103 Matches · 48 % Winrate
Auf Mirage −123 ELO
92 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −25 ELO, Winrate 43 %
Samstags ±0 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert Mr_LeGit34 ab dem 5. Match am Tag: −175 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 16 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,61 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 259 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage92
53 % besser als 42 %
0,84 besser als 81 %
86,9 besser als 72 %
1,15 besser als 75 %
55 % aus 584 Duellen besser als 64 %
30 % aus 46 Situationen besser als 23 %
Dust 280
66 % besser als 86 %
0,86 besser als 87 %
91,3 besser als 87 %
1,17 besser als 77 %
60 % aus 624 Duellen besser als 84 %
50 % aus 32 Situationen besser als 78 %
Anubis34
38 % besser als 6 %
0,93 besser als 97 %
93,0 besser als 92 %
1,28 besser als 95 %
57 % aus 250 Duellen besser als 75 %
28 % aus 18 Situationen besser als 24 %
Ancient26
46 % besser als 19 %
0,80 besser als 70 %
80,5 besser als 40 %
1,07 besser als 52 %
52 % aus 130 Duellen besser als 46 %
15 % aus 20 Situationen besser als 5 %
Cache12
67 % -
0,77 -
81,8 -
0,99-
52 % aus 86 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke8
38 % -
0,90 -
85,5 -
1,22-
56 % aus 55 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Inferno7
43 % -
0,81 -
86,6 -
1,07-
51 % aus 41 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Mr_LeGit34

In 259 Matches kommt Mr_LeGit34 auf K/R 0,85, ADR 88,2 und Rating 1,16. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 17 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 19,0 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 140 von 259 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 64 unter 0,90. In 258 Matches mit Detailwerten: 75x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,34. Am meisten ELO verliert Mr_LeGit34 ab dem 5. Match am Tag (−175 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+49 ELO, Winrate 66 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, −25 ELO. Letzte 30 Tage: 97 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −172.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.