Mr_Koptev

Russland
Seit 2021 auf FACEIT 132 Matches erfasst
ELO
1.313
Rang EU
#813.856
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Mr_Koptev?

Rating 0,87 (aus 94 Matches) K/R 0,64 ADR 72,4 aus 132 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 9 %
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 43 %
Rating-Verteilung aus 94 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 37 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (42 Matches).

Level 6

Verglichen mit 827 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 69 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %0 Pp. · Ø 48 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−12 Pp. · Ø 38 % besser als 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+11 Pp. · Ø 21 % besser als 97 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 32 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,85 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,95).

Headshot-Rate 47 %+1 Pp. · Ø 46 % besser als 61 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 36 %
K/D 0,85−0,10 · Ø 0,95 besser als 9 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 1 in 132 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 9,6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12,6 %).

Runden mit 2K 9,6 %−3,0 Pp. · Ø 12,6 % besser als 1 %
Runden mit 3K 2,7 %−0,9 Pp. · Ø 3,6 % besser als 9 %
MVPs pro Match 1,8−0,3 · Ø 2,1 besser als 12 %
4K und Aces 5x 4K, 2 Aces in 42 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 42 %+6 Pp. · Ø 36 % besser als 88 %
Utility-Damage pro Runde 4,0+0,1 · Ø 3,9 besser als 52 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,10 · Ø 0,25 besser als 22 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,63, Rating bei 0,85, ADR bei 70,9
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,57
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,64). Klar unter dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 132 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages ±0 ELO
26 Matches · 38 % Winrate
Sonntags ±0 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Mr_Koptev im 2. Match des Tages: ±0 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 132 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 241
44 % besser als 28 %
0,60 besser als 7 %
68,7 besser als 8 %
0,82 besser als 5 %
44 % aus 141 Duellen besser als 21 %
31 % aus 13 Situationen besser als 32 %
Mirage37
57 % besser als 76 %
0,62 besser als 12 %
71,1 besser als 15 %
0,82 besser als 6 %
47 % aus 96 Duellen besser als 37 %
50 % aus 10 Situationen besser als 82 %
Anubis22
59 % besser als 80 %
0,68 besser als 33 %
73,1 besser als 22 %
0,90 besser als 23 %
46 % aus 82 Duellen besser als 27 %
43 % aus 7 Situationen besser als 67 %
Ancient17
35 % besser als 8 %
0,73 besser als 57 %
81,6 besser als 61 %
1,05-
56 % aus 72 Duellen besser als 83 %
38 % aus 8 Situationen besser als 53 %
Nuke6
50 % -
0,64 -
72,4 -
0,62-
43 % aus 7 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,55 -
65,9 -
0,73-
57 % aus 21 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache3
67 % -
0,81 -
92,6 -
1,06-
50 % aus 24 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Mr_Koptev

In 132 Matches kommt Mr_Koptev auf K/R 0,64 und ADR 72,4; das Rating aus den 94 Matches mit Rating liegt bei 0,87. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 26 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,1 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 22 Matches. In 19 von 94 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 54 unter 0,90. In 42 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert Mr_Koptev im 2. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 70 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,63, Rating bei 0,85, ADR bei 70,9. Letzte 30 Tage: 7 Matches, Winrate 14 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.