Mr_Babels

Südkorea
Seit 2019 auf FACEIT 137 Matches erfasst 13 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 162
2.145
Peak 30 Tage: 2.145
Rang EU
#159.345
Südkorea #2.148 in Südkorea
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Mr_Babels?

Rating 1,13 (aus 112 Matches) K/R 0,81 ADR 86,8 aus 137 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 112 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (45 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,14 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 34 %
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 besser als 84 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 2 in 137 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,1 %+0,8 Pp. · Ø 13,3 % besser als 67 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 89 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 80 %
4K und Aces 11x 4K, 1 Ace in 45 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,4 · Ø 4,2 besser als 84 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,10 · Ø 0,28 besser als 23 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 61 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 87,5, Headshots bei 49 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,12, Winrate −17 Pp., ELO −218

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,83). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 137 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −39 ELO
34 Matches · 68 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −46 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert Mr_Babels auf Anubis: −39 ELO, 68 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 137 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient36
61 % besser als 81 %
0,79 besser als 71 %
82,4 besser als 54 %
1,12 besser als 79 %
54 % aus 124 Duellen besser als 66 %
42 % aus 24 Situationen besser als 59 %
Anubis34
68 % besser als 92 %
0,88 besser als 95 %
94,0 besser als 95 %
1,21 besser als 94 %
55 % aus 128 Duellen besser als 71 %
40 % aus 10 Situationen besser als 58 %
Nuke17
71 % besser als 92 %
0,90 besser als 91 %
91,3 besser als 85 %
1,30 besser als 94 %
59 % aus 102 Duellen besser als 81 %
48 % aus 21 Situationen besser als 69 %
Inferno14
50 % -
0,83 -
90,3 -
1,17-
57 % aus 53 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache11
18 % -
0,71 -
81,2 -
0,92-
31 % aus 58 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Dust 29
44 % -
0,72 -
81,3 -
0,95-
45 % aus 51 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Overpass8
38 % -
0,77 -
81,7 -
0,84-
80 % aus 5 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Mirage7
43 % -
0,75 -
78,0 -
0,97-
42 % aus 19 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Mr_Babels

In 137 Matches kommt Mr_Babels auf K/R 0,81 und ADR 86,8; das Rating aus den 112 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,3 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 71 % Winrate in 17 Matches. In 57 von 112 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 31 unter 0,90. In 45 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert Mr_Babels auf Anubis (−39 ELO, Winrate 68 %). Am besten läuft es auf Ancient (+12 ELO, Winrate 61 %). Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,12, Winrate −17 Pp., ELO −218. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 87,5, Headshots bei 49 %. Letzte 30 Tage: 13 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.