MrTiger0
Wie spielt MrTiger0?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (201 Matches).
Verglichen mit 2.020 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Stärke55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).
Clutch
Durchschnitt1,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt47 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (50 %).
Impact
Durchschnitt2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,47 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,78). Leicht über dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,08. Letzte 3 Monate: 1,05 (am Anfang 1,08). Leicht über dem Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 89,2. Letzte 3 Monate: 84,6 (am Anfang 89,2). Klar über dem Schnitt (79,5).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 49 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 47 %. Klar unter dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 57 %). Deutlich über dem Schnitt (44 %).
Bester Monat: August 2026 mit 2.513. Letzte 3 Monate: 2.400 (am Anfang 2.362).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 41 %.
Muster
Aus den letzten 279 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert MrTiger0 auf Ancient: −54 ELO, 52 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 49 · Mirage
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 279 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt MrTiger0
In 279 Matches kommt MrTiger0 auf K/R 0,76, ADR 85,7 und Rating 1,06. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 55 %, besser als 78 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 94 Matches. In 119 von 279 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 93 unter 0,90. In 201 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert MrTiger0 auf Ancient (−54 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+208 ELO, Winrate 59 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −75 ELO. Schwächer geworden: ADR −4,6, Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,05, Headshots bei 47 %, ELO bei 2.400. Letzte 30 Tage: 102 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −84.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.