MrSpock

Deutschland
33 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MrSpock?

Rating 1,31 K/R 0,93 ADR 102,7 aus 33 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,31
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,45 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 85 %
Rating-Verteilung aus 33 Matches
überragend ab 1,80 12 % stark 1,30 bis 1,79 45 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 6 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 5. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 5. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 5.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (21 Matches).

Level 5

Verglichen mit 724 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 83 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

43 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 Pp. · Ø 38 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 43 %+22 Pp. · Ø 21 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 2,5+0,8 · Ø 1,7 besser als 98 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,32 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 58 %+14 Pp. · Ø 44 % besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 46 %
K/D 1,32+0,34 · Ø 0,98 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,9

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,4 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 17,2 %+4,2 Pp. · Ø 13,0 % besser als 99 %
Runden mit 3K 7,1 %+3,3 Pp. · Ø 3,8 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,4+1,2 · Ø 2,2 besser als 99 %
4K und Aces 9x 4K, 1 Ace in 21 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,47 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,24).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 47 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,3 · Ø 3,9 besser als 58 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,23 · Ø 0,24 besser als 91 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob MrSpock besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 21 Matches aus den letzten 3 Monaten und 12 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,94
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,94.

Muster

Hier zeigt sich bald, wo MrSpock ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Dust 2 mit 13 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,52 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 33 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 213
77 % -
0,99 -
109,5 -
1,46-
63 % aus 73 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Ancient6
33 % -
0,98 -
97,2 -
1,37-
47 % aus 38 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Mirage5
40 % -
0,75 -
87,8 -
1,00-
53 % aus 17 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Anubis4
75 % -
0,89 -
104,6 -
1,21-
63 % aus 19 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache3
33 % -
0,91 -
99,8 -
1,17-
67 % aus 9 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MrSpock

In 33 Matches kommt MrSpock auf K/R 0,93, ADR 102,7 und Rating 1,31. Größte Stärke: Rating mit 1,31, besser als 99 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 20,0 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. In 22 von 33 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (67 %), in 5 unter 0,90. In 21 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,38.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.