MrPiggyyy

USA
62 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MrPiggyyy?

Rating 0,77 K/R 0,57 ADR 67,1 aus 62 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 %
0,77
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 32 %
Rating-Verteilung aus 62 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 3 % gut 1,10 bis 1,29 8 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 50 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (33 Matches).

Level 2

Verglichen mit 474 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 9 %0 Pp. · Ø 9 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 44 %−4 Pp. · Ø 48 % besser als 31 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

14 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 14 %−25 Pp. · Ø 39 % besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %0 Pp. · Ø 20 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 0,8−0,8 · Ø 1,6 besser als 3 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,73 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (0,94).

Headshot-Rate 41 %0 Pp. · Ø 41 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
K/D 0,73−0,21 · Ø 0,94 besser als 9 %
Pistol-Kills pro Match 1,2

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 8,6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12,2 %).

Runden mit 2K 8,6 %−3,6 Pp. · Ø 12,2 % besser als 4 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,0 Pp. · Ø 3,7 % besser als 29 %
MVPs pro Match 1,4−0,7 · Ø 2,1 besser als 9 %
4K und Aces 4x 4K, 0 Aces in 33 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,04 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,20).

Utility mit Wirkung 37 %+5 Pp. · Ø 32 % besser als 72 %
Utility-Damage pro Runde 1,4−1,5 · Ø 2,9 besser als 9 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,04−0,16 · Ø 0,20 besser als 6 %
Runden mit Death 77 %+3 Pp. · Ø 74 % besser als 26 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,58, Rating bei 0,78, ADR bei 68,7, ELO bei 722
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −5 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,56
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,61. Letzte 3 Monate: 0,58 (am Anfang 0,56). Deutlich unter dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 62 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −128 ELO
26 Matches · 35 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −134 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert MrPiggyyy im 1. Match des Tages: −128 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 24 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 62 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Cache13
69 % -
0,60 -
67,4 -
0,84-
40 % aus 30 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Ancient9
33 % -
0,59 -
71,0 -
0,76-
46 % aus 41 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Anubis9
56 % -
0,52 -
65,1 -
0,75-
38 % aus 47 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke9
33 % -
0,49 -
60,4 -
0,64-
44 % aus 32 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Mirage8
63 % -
0,61 -
73,3 -
0,86-
33 % aus 24 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Dust 26
33 % -
0,51 -
56,4 -
0,67-
23 % aus 22 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,58 -
71,1 -
0,81-
26 % aus 19 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MrPiggyyy

In 62 Matches kommt MrPiggyyy auf K/R 0,57, ADR 67,1 und Rating 0,77. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 14 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 12,0 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. In 8 von 62 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (13 %), in 42 unter 0,90. In 33 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,88. Am meisten ELO verliert MrPiggyyy im 1. Match des Tages (−128 ELO, Winrate 35 %). Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,58, Rating bei 0,78, ADR bei 68,7, ELO bei 722. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −42.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.