Black Deal 12 Monate Premium für 49,99 € statt 74,99 € 12 Monate 49,99 € statt 74,99 € bis So, 13.12.
Zum Deal

MrLegendx

Kanada
Seit 2019 auf FACEIT 106 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 181
2.458
Peak 30 Tage: 2.458
Rang NA ▲ 1.378 Plätze
#1.980
Kanada #428 in Kanada
30 Tage · vorher #3.358 · bester #1.975
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MrLegendx?

Rating 0,92 K/R 0,63 ADR 69,2 aus 106 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 8 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 106 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 32 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.523 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. · Ø 21 % besser als 10 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 33 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 67 %
K/D 0,92−0,12 · Ø 1,04 besser als 10 %
Pistol-Kills pro Match 2,2

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,1 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 11,1 %−2,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 5 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 9 %
MVPs pro Match 1,9−0,5 · Ø 2,4 besser als 8 %
4K und Aces 9x 4K, 1 Ace in 106 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,8 · Ø 4,2 besser als 28 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,02 · Ø 0,29 besser als 56 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 86 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +393, First Kills +1 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,63, Rating bei 0,93, ADR bei 68,8, Clutch 1v1 bei 45 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −10 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,65. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,63. Deutlich unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 106 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −43 ELO
28 Matches · 57 % Winrate
Im 2. Match des Tages +1 ELO
30 Matches · 53 % Winrate
Freitags +48 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert MrLegendx auf Dust 2: −43 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 106 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage33
61 % besser als 83 %
0,57 besser als 1 %
63,4 besser als 1 %
0,85 besser als 3 %
50 % aus 116 Duellen besser als 41 %
39 % aus 18 Situationen besser als 52 %
Dust 228
57 % besser als 68 %
0,69 besser als 26 %
72,7 besser als 12 %
1,01 besser als 42 %
55 % aus 118 Duellen besser als 70 %
44 % aus 27 Situationen besser als 68 %
Inferno17
65 % besser als 79 %
0,60 besser als 3 %
68,8 besser als 3 %
0,87 besser als 4 %
49 % aus 49 Duellen besser als 29 %
75 % aus 4 Situationen besser als 98 %
Ancient15
80 % besser als 99 %
0,69 besser als 21 %
78,1 besser als 30 %
0,98 besser als 28 %
55 % aus 67 Duellen besser als 68 %
63 % aus 8 Situationen besser als 94 %
Nuke8
50 % -
0,67 -
73,5 -
0,98-
48 % aus 25 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Cache4
25 % -
0,49 -
55,3 -
0,71-
44 % aus 9 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MrLegendx

In 106 Matches kommt MrLegendx auf K/R 0,63, ADR 69,2 und Rating 0,92. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 69,2, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 13,6 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 80 % Winrate in 15 Matches. In 28 von 106 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 57 unter 0,90. In 106 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert MrLegendx auf Dust 2 (−43 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Mirage (+140 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +393, First Kills +1 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,63, Rating bei 0,93, ADR bei 68,8, Clutch 1v1 bei 45 %. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +122.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.