MrKrzemi

Polen
Seit 2025 auf FACEIT 122 Matches erfasst 14 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MrKrzemi?

Rating 0,93 (aus 72 Matches) K/R 0,69 ADR 72,9 aus 122 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 72 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (14 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.028 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 5 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 33 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 20 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 3,3 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 1 % kein Vergleich
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 besser als 47 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 1 in 122 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 11,8 % kein Vergleich
Runden mit 3K 1,4 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 18 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 14 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 22 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 1,2 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,30 kein Vergleich
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob MrKrzemi besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 14 Matches aus den letzten 3 Monaten und 50 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,58
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Januar 2026 mit 0,79.

Muster

Aus den letzten 122 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages +48 ELO
25 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert MrKrzemi im 2. Match des Tages: +48 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 29 · Inferno
  5. Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 122 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage44
61 % besser als 85 %
0,68 besser als 23 %
71,7 besser als 12 %
0,94 besser als 22 %
42 % aus 53 Duellen besser als 8 %
39 % aus 31 Situationen besser als 55 %
Ancient24
75 % besser als 98 %
0,73 besser als 43 %
76,8 besser als 28 %
0,99 besser als 35 %
38 % aus 50 Duellen besser als 3 %
40 % aus 15 Situationen besser als 56 %
Dust 216
44 % besser als 25 %
0,66 besser als 14 %
71,6 besser als 9 %
0,93-
40 % aus 30 Duellen besser als 5 %
44 % aus 9 Situationen besser als 68 %
Inferno12
67 % -
0,76 -
76,3 -
1,05-
43 % aus 21 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke10
40 % -
0,57 -
60,6 -
0,69-
55 % aus 11 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Cache9
33 % -
0,68 -
73,1 -
0,84-
46 % aus 13 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Anubis4
75 % -
0,59 -
64,8 -
0,98-
64 % aus 11 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,85 -
100,0 -
0,84-
-
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MrKrzemi

In 122 Matches kommt MrKrzemi auf K/R 0,69 und ADR 72,9; das Rating aus den 72 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 72,9, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 75 % Winrate in 24 Matches. In 16 von 72 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 35 unter 0,90. In 14 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert MrKrzemi im 2. Match des Tages (+48 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+122 ELO, Winrate 61 %). Letzte 30 Tage: 14 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz −30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.