MrJuniori

Kosovo
Seit 2024 auf FACEIT 104 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MrJuniori?

Rating 1,13 K/R 0,83 ADR 90,8 aus 104 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 104 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 29 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (99 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.492 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 63 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 57 %+7 Pp. · Ø 50 % besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 34 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 besser als 75 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Zeus-Kills1 in 104 Matches
Knife-Kills 7 in 104 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 15,4 %+2,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 87 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 85 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 82 %
4K und Aces 25x 4K, 3 Aces in 99 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 83 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,3 · Ø 4,2 besser als 45 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,08 · Ø 0,29 besser als 26 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob MrJuniori besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 91 Matches aus den letzten 3 Monaten und 13 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
JulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,86.

Muster

Aus den letzten 104 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −71 ELO
29 Matches · 52 % Winrate
Auf Mirage −22 ELO
34 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −110 ELO, Winrate 56 %
Sonntags −51 ELO, Winrate 52 %

Am meisten ELO verliert MrJuniori im 1. Match des Tages: −71 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  3. Level 10 erreicht · Vertigo
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Mirage
  5. Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 104 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage34
50 % besser als 42 %
0,83 besser als 84 %
93,0 besser als 91 %
1,12 besser als 75 %
53 % aus 209 Duellen besser als 61 %
47 % aus 15 Situationen besser als 74 %
Dust 227
81 % besser als 99 %
0,83 besser als 84 %
91,7 besser als 89 %
1,12 besser als 73 %
55 % aus 168 Duellen besser als 71 %
53 % aus 17 Situationen besser als 86 %
Ancient14
64 % -
0,86 -
87,6 -
1,17-
50 % aus 68 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Anubis10
70 % -
0,78 -
86,1 -
1,05-
53 % aus 38 Duellen -
67 % aus 9 Situationen -
Inferno8
63 % -
0,91 -
94,9 -
1,24-
49 % aus 35 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache6
33 % -
0,78 -
82,9 -
1,18-
59 % aus 27 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,88 -
100,4 -
1,09-
59 % aus 29 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MrJuniori

In 104 Matches kommt MrJuniori auf K/R 0,83, ADR 90,8 und Rating 1,13. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 90,8, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,8 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 81 % Winrate in 27 Matches. In 57 von 104 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 23 unter 0,90. In 99 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert MrJuniori im 1. Match des Tages (−71 ELO, Winrate 52 %). Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −20.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.