MrChugaBaby

Russland
324 Matches erfasst 48 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MrChugaBaby?

Rating 0,73 (aus 319 Matches) K/R 0,54 ADR 67,8 aus 324 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 %
0,73
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 28 %
Rating-Verteilung aus 319 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 4 % gut 1,10 bis 1,29 5 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 52 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 1 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (244 Matches).

Level 1

Verglichen mit 382 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

37 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (46 %).

Runden mit First Kill 7 %−1 Pp. · Ø 8 % besser als 35 %
Entry-Duelle gewonnen 37 %−9 Pp. · Ø 46 % besser als 14 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

0,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %+5 Pp. · Ø 33 % besser als 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−2 Pp. · Ø 20 % besser als 54 %
Clutch-Kills pro Match 0,9−0,7 · Ø 1,6 besser als 15 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

32 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Headshot-Rate 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 18 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−12 Pp. · Ø 12 % besser als 4 %
K/D 0,69−0,17 · Ø 0,86 besser als 19 %
Pistol-Kills pro Match 1,2

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,3 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,9).

Runden mit 2K 9,8 %−1,7 Pp. · Ø 11,5 % besser als 31 %
Runden mit 3K 2,1 %−1,0 Pp. · Ø 3,1 % besser als 31 %
MVPs pro Match 1,3−0,6 · Ø 1,9 besser als 19 %
4K und Aces 26x 4K, 0 Aces in 244 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

9,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (2,7).

Utility mit Wirkung 41 %+10 Pp. · Ø 31 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 9,2+6,5 · Ø 2,7 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,04−0,13 · Ø 0,17 besser als 8 %
Runden mit Death 78 %+4 Pp. · Ø 74 % besser als 26 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 1
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +7,9, Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 47 %
▼ Schlechter geworden
ELO −107

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,56
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,59. Letzte 3 Monate: 0,58 (am Anfang 0,51). Klar unter dem Schnitt (0,64).

Muster

Aus den letzten 324 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −111 ELO
54 Matches · 46 % Winrate
Auf Inferno −84 ELO
38 Matches · 42 % Winrate
Freitags +69 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert MrChugaBaby auf Anubis: −111 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,74 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 324 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2128
46 % besser als 44 %
0,54 besser als 22 %
69,1 besser als 45 %
0,73 besser als 19 %
36 % aus 574 Duellen besser als 19 %
31 % aus 45 Situationen besser als 37 %
Anubis54
46 % besser als 47 %
0,57 besser als 19 %
69,6 besser als 32 %
0,77 besser als 18 %
36 % aus 195 Duellen besser als 10 %
35 % aus 23 Situationen besser als 51 %
Mirage48
56 % besser als 79 %
0,59 besser als 39 %
71,0 besser als 55 %
0,81 besser als 41 %
42 % aus 184 Duellen besser als 38 %
30 % aus 23 Situationen besser als 38 %
Inferno38
42 % besser als 20 %
0,50 besser als 3 %
63,4 besser als 10 %
0,69 besser als 3 %
30 % aus 140 Duellen besser als 1 %
44 % aus 16 Situationen besser als 65 %
Nuke20
45 % besser als 24 %
0,51 besser als 3 %
61,5 besser als 3 %
0,68 besser als 2 %
33 % aus 58 Duellen besser als 1 %
40 % aus 10 Situationen besser als 54 %
Ancient17
29 % besser als 5 %
0,47 besser als 3 %
58,8 besser als 5 %
0,61 besser als 1 %
32 % aus 81 Duellen besser als 5 %
50 % aus 6 Situationen besser als 79 %
Cache17
53 % -
0,55 -
68,2 -
0,72-
46 % aus 63 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MrChugaBaby

In 324 Matches kommt MrChugaBaby auf K/R 0,54 und ADR 67,8; das Rating aus den 319 Matches mit Rating liegt bei 0,73. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 9,2, besser als 99 % der Spieler auf Level 1. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 37 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 1. Im Schnitt 11,7 Kills pro Match, 32 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 48 Matches. In 29 von 319 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (9 %), in 231 unter 0,90. In 244 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,79. Am meisten ELO verliert MrChugaBaby auf Anubis (−111 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+122 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +7,9, Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: ELO −107. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +18.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 1): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.