MrCOX

Russland
23 Matches erfasst 17 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MrCOX?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 74,5 aus 23 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 23 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 4. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 4. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 684 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 8 %−1 Pp. · Ø 9 % besser als 27 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−6 Pp. · Ø 49 % besser als 12 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

39 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 39 %+17 Pp. · Ø 22 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 51 %+8 Pp. · Ø 43 % besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
K/D 0,97+0,03 · Ø 0,94 besser als 66 %
Pistol-Kills pro Match 1,8

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 13,6 %+1,1 Pp. · Ø 12,5 % besser als 77 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,1 Pp. · Ø 3,5 % besser als 45 %
MVPs pro Match 1,8−0,3 · Ø 2,1 besser als 22 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 23 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 71 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 32 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,0 · Ø 3,9 besser als 31 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,10 · Ø 0,23 besser als 22 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 82 %

Muster

Hier zeigt sich bald, wo MrCOX ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Mirage mit 8 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 23 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,45 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 23 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage8
50 % -
0,70 -
73,5 -
1,02-
30 % aus 23 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Dust 26
33 % -
0,65 -
79,7 -
0,87-
36 % aus 22 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Ancient4
75 % -
0,71 -
72,5 -
0,95-
54 % aus 26 Duellen -
-
Nuke3
33 % -
0,56 -
60,7 -
0,84-
38 % aus 13 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MrCOX

In 23 Matches kommt MrCOX auf K/R 0,69, ADR 74,5 und Rating 0,97. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 51 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 43 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. In 9 von 23 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 9 unter 0,90. In 23 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 17 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −78.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.