MrBK

Saudi-Arabien
Seit 2025 auf FACEIT 62 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MrBK?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 79,1 aus 62 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 24 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 62 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.553 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 15 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 42 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 73 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 54 %+7 Pp. · Ø 47 % besser als 86 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 25 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 besser als 24 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Zeus-Kills1 in 62 Matches
Knife-Kills 3 in 62 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,0 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 12,3 %−0,8 Pp. · Ø 13,1 % besser als 25 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,0 Pp. · Ø 4,0 % besser als 12 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 32 %
4K und Aces 15x 4K, 0 Aces in 62 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 58 %
Utility-Damage pro Runde 5,8+1,6 · Ø 4,2 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,04 · Ø 0,27 besser als 64 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,10, Rating +0,11, ADR +8,7, Headshots +4 Pp., Winrate +14 Pp., ELO +398, First Kills +3 Pp.
= Gleich geblieben
Clutch 1v1 bei 36 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,63). Genau im Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 62 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −1 ELO
21 Matches · 38 % Winrate

Am meisten ELO verliert MrBK ab dem 5. Match am Tag: −1 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 27 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,56 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 62 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient15
53 % besser als 56 %
0,69 besser als 27 %
76,9 besser als 28 %
0,97 besser als 34 %
52 % aus 67 Duellen besser als 54 %
33 % aus 12 Situationen besser als 41 %
Nuke13
46 % -
0,67 -
74,5 -
0,92-
34 % aus 50 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Anubis8
38 % -
0,66 -
79,1 -
0,89-
52 % aus 31 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache7
43 % -
0,74 -
88,7 -
1,05-
33 % aus 36 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno7
57 % -
0,70 -
81,1 -
0,94-
46 % aus 26 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Mirage7
57 % -
0,67 -
79,0 -
0,83-
58 % aus 19 Duellen -
-
Dust 25
60 % -
0,79 -
81,6 -
1,14-
67 % aus 15 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MrBK

In 62 Matches kommt MrBK auf K/R 0,69, ADR 79,1 und Rating 0,95. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 54 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,0 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 53 % Winrate in 15 Matches. In 18 von 62 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 27 unter 0,90. In 62 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert MrBK ab dem 5. Match am Tag (−1 ELO, Winrate 38 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, Rating +0,11, ADR +8,7, Headshots +4 Pp., Winrate +14 Pp., ELO +398, First Kills +3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Clutch 1v1 bei 36 %. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +51.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.