MrAxxzy

Schweden
Seit 2026 auf FACEIT 153 Matches erfasst 56 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MrAxxzy?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 79,7 aus 153 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 86 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 153 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 5. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 5.
AWPerMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (152 Matches).

Level 5

Verglichen mit 700 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 41 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 82 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 52 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 88 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,06 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 38 %−6 Pp. · Ø 44 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+13 Pp. · Ø 11 % besser als 89 %
K/D 1,06+0,09 · Ø 0,97 besser als 85 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 153 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,9 Pp. · Ø 12,7 % besser als 76 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,8 Pp. · Ø 3,7 % besser als 84 %
MVPs pro Match 2,3+0,2 · Ø 2,1 besser als 76 %
4K und Aces 34x 4K, 1 Ace in 152 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

23 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 23 %−12 Pp. · Ø 35 % besser als 4 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,7 · Ø 4,1 besser als 17 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,08 · Ø 0,25 besser als 29 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 70 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob MrAxxzy besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 153 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
AugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,81.

Muster

Aus den letzten 153 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −35 ELO
39 Matches · 41 % Winrate
Auf Dust 2 −27 ELO
38 Matches · 63 % Winrate
Donnerstags +29 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert MrAxxzy auf Mirage: −35 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 153 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage39
41 % besser als 22 %
0,71 besser als 55 %
74,1 besser als 32 %
0,98 besser als 54 %
49 % aus 141 Duellen genau im Schnitt
45 % aus 22 Situationen besser als 71 %
Dust 238
63 % besser als 91 %
0,75 besser als 75 %
79,1 besser als 56 %
1,02 besser als 68 %
49 % aus 144 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 24 Situationen besser als 38 %
Anubis25
64 % besser als 90 %
0,83 besser als 95 %
86,0 besser als 84 %
1,17 besser als 96 %
57 % aus 111 Duellen besser als 86 %
14 % aus 14 Situationen besser als 6 %
Nuke20
50 % besser als 40 %
0,88 besser als 94 %
88,2 besser als 87 %
1,26 besser als 97 %
61 % aus 72 Duellen besser als 93 %
43 % aus 21 Situationen besser als 56 %
Ancient15
53 % besser als 63 %
0,79 besser als 88 %
83,1 besser als 76 %
1,09 besser als 88 %
54 % aus 52 Duellen besser als 78 %
40 % aus 10 Situationen besser als 59 %
Cache10
50 % -
0,73 -
75,2 -
0,96-
59 % aus 32 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Inferno6
17 % -
0,64 -
63,5 -
0,84-
50 % aus 26 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MrAxxzy

In 153 Matches kommt MrAxxzy auf K/R 0,77, ADR 79,7 und Rating 1,06. Größte Stärke: Rating mit 1,06, besser als 86 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 23 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 25 Matches. In 61 von 153 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 52 unter 0,90. In 152 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert MrAxxzy auf Mirage (−35 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Nuke (+31 ELO, Winrate 50 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +26 ELO. Letzte 30 Tage: 56 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −110.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.