Mr-Hamer

Tschechien
Seit 2015 auf FACEIT 218 Matches erfasst 45 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Mr-Hamer?

Rating 1,11 K/R 0,78 ADR 85,2 aus 218 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 77 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 218 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (143 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.375 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit genau im Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 55 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 Pp. · Ø 39 % besser als 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 21 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 40 %−10 Pp. · Ø 50 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 45 %
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 2 in 218 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 14,9 %+1,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 81 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 78 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 29x 4K, 4 Aces in 143 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

47 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 47 %+12 Pp. · Ø 35 % besser als 98 %
Utility-Damage pro Runde 7,5+3,3 · Ø 4,2 besser als 97 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,06 · Ø 0,30 besser als 71 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 87 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +5,4, Headshots +5 Pp., ELO +87
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,75). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 218 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −68 ELO
40 Matches · 53 % Winrate
Auf Mirage −47 ELO
28 Matches · 57 % Winrate
Sonntags −74 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert Mr-Hamer auf Nuke: −68 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Cache
  2. 100. erfasstes Match · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Inferno
  4. Level 10 erreicht · Cache
  5. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 218 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno50
50 % besser als 34 %
0,74 besser als 47 %
82,4 besser als 50 %
1,08 besser als 54 %
58 % aus 234 Duellen besser als 75 %
38 % aus 32 Situationen besser als 46 %
Ancient46
59 % besser als 72 %
0,75 genau im Schnitt
84,6 besser als 63 %
1,04 genau im Schnitt
51 % aus 219 Duellen besser als 45 %
35 % aus 31 Situationen besser als 39 %
Nuke40
53 % besser als 43 %
0,85 besser als 81 %
89,0 besser als 76 %
1,19 besser als 82 %
57 % aus 223 Duellen besser als 75 %
43 % aus 23 Situationen besser als 61 %
Mirage28
57 % besser als 70 %
0,75 besser als 54 %
82,0 besser als 57 %
1,05 besser als 55 %
46 % aus 112 Duellen besser als 21 %
48 % aus 23 Situationen besser als 77 %
Dust 222
59 % besser als 74 %
0,85 besser als 89 %
88,9 besser als 84 %
1,23 besser als 92 %
42 % aus 101 Duellen besser als 9 %
57 % aus 28 Situationen besser als 91 %
Cache18
39 % -
0,85 -
85,7 -
1,19-
54 % aus 90 Duellen -
38 % aus 16 Situationen -
Anubis7
57 % -
0,69 -
83,2 -
0,92-
38 % aus 24 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Vertigo7
43 % -
0,81 -
89,8 -
1,14-
52 % aus 31 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Mr-Hamer

In 218 Matches kommt Mr-Hamer auf K/R 0,78, ADR 85,2 und Rating 1,11. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 47 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 22 Matches. In 107 von 218 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 54 unter 0,90. In 143 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert Mr-Hamer auf Nuke (−68 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Inferno (+38 ELO, Winrate 50 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +9 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +5,4, Headshots +5 Pp., ELO +87. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 45 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +41.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.