Mpajee666

Südkorea
267 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Mpajee666?

Rating 1,06 K/R 0,78 ADR 80,5 aus 267 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 267 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (202 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 85 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

21 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 49 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,06 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+9 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 267 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 14,9 %+1,7 Pp. · Ø 13,2 % besser als 88 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 64 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 60 %
4K und Aces 46x 4K, 4 Aces in 202 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,02 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 11 %
Utility-Damage pro Runde 1,1−3,2 · Ø 4,3 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,02−0,26 · Ø 0,28 besser als 1 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +260
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, Rating bei 1,06, ADR bei 80,6
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,78. Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 267 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −109 ELO
50 Matches · 38 % Winrate
Im 4. Match des Tages −62 ELO
33 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −28 ELO, Winrate 40 %
Sonntags +37 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Mpajee666 im 1. Match des Tages: −109 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 44 · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 267 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage65
58 % besser als 75 %
0,79 besser als 79 %
81,3 besser als 60 %
1,07 besser als 71 %
57 % aus 307 Duellen besser als 85 %
34 % aus 29 Situationen besser als 40 %
Dust 254
50 % genau im Schnitt
0,79 besser als 79 %
79,8 besser als 50 %
1,08 besser als 74 %
55 % aus 234 Duellen besser als 76 %
30 % aus 23 Situationen besser als 31 %
Anubis49
49 % besser als 39 %
0,79 besser als 76 %
81,7 besser als 57 %
1,06 besser als 65 %
57 % aus 236 Duellen besser als 80 %
33 % aus 27 Situationen besser als 39 %
Ancient46
54 % besser als 62 %
0,74 besser als 54 %
77,3 besser als 31 %
0,99 besser als 41 %
57 % aus 196 Duellen besser als 80 %
36 % aus 28 Situationen besser als 45 %
Nuke24
42 % besser als 14 %
0,80 besser als 65 %
81,9 besser als 47 %
1,12 besser als 66 %
51 % aus 135 Duellen besser als 42 %
55 % aus 20 Situationen besser als 84 %
Inferno15
33 % besser als 6 %
0,83 besser als 86 %
79,3 besser als 43 %
1,09 besser als 65 %
44 % aus 57 Duellen besser als 15 %
50 % aus 8 Situationen besser als 77 %
Cache12
42 % -
0,81 -
83,9 -
1,09-
52 % aus 61 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Mpajee666

In 267 Matches kommt Mpajee666 auf K/R 0,78, ADR 80,5 und Rating 1,06. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 55 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,1, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 65 Matches. In 116 von 267 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 85 unter 0,90. In 202 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert Mpajee666 im 1. Match des Tages (−109 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+144 ELO, Winrate 57 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +83 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +260. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, Rating bei 1,06, ADR bei 80,6. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz −26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.