Moxito07
Verglichen mit 634 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (20 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,88 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,96).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 11,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,6 %).
Utility und Deaths
Schwäche26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,63). Knapp unter dem Schnitt (0,70).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Letzte 3 Monate: 0,93 (am Anfang 0,85). Leicht unter dem Schnitt (0,97).
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 75,4 (am Anfang 70,3). Knapp unter dem Schnitt (77,5).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 43 % (am Anfang 47 %). Genau im Schnitt (43 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 43 %). Klar unter dem Schnitt (51 %).
Letzte 3 Monate: 1.010 (am Anfang 784).
Runden mit First Kill
Letzte 3 Monate: 11 % (am Anfang 10 %). Leicht über dem Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Letzte 3 Monate: 38 % (am Anfang 67 %). Knapp unter dem Schnitt (39 %).
Muster
Aus den letzten 93 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Moxito07 auf Dust 2: −25 ELO, 59 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 1,86 · Mirage
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 93 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Moxito07
In 93 Matches kommt Moxito07 auf K/R 0,68, ADR 74,3 und Rating 0,91. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 27 Matches. In 24 von 93 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 51 unter 0,90. In 93 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert Moxito07 auf Dust 2 (−25 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es auf Mirage (+43 ELO, Winrate 41 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +5,1, Winrate +4 Pp., ELO +226, First Kills +1 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Clutch 1v1 −29 Pp.. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −13.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.