Moulinn

Bulgarien
Seit 2016 auf FACEIT 383 Matches erfasst 149 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Moulinn?

Rating 1,07 (aus 332 Matches) K/R 0,74 ADR 80,7 aus 382 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 332 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (327 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.591 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit klar unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. · Ø 40 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

65 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 65 %+13 Pp. · Ø 52 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 12 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 besser als 51 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 7 in 382 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,4 %−0,2 Pp. · Ø 13,6 % besser als 40 %
Runden mit 3K 4,3 %0,0 Pp. · Ø 4,3 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 39 %
4K und Aces 61x 4K, 11 Aces in 327 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,39 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 33 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,4 · Ø 4,0 besser als 64 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,07 · Ø 0,32 besser als 74 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, ADR +5,3, Winrate +15 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 1,07, Headshots bei 65 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,69). Genau im Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 382 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −195 ELO
141 Matches · 45 % Winrate
Auf Inferno −116 ELO
31 Matches · 58 % Winrate
Freitags +29 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert Moulinn auf Mirage: −195 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,49 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 382 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage141
45 % besser als 18 %
0,73 besser als 37 %
79,5 besser als 37 %
1,07 besser als 55 %
52 % aus 515 Duellen genau im Schnitt
39 % aus 75 Situationen besser als 52 %
Dust 293
53 % genau im Schnitt
0,75 genau im Schnitt
83,1 besser als 57 %
1,08 besser als 56 %
52 % aus 317 Duellen genau im Schnitt
35 % aus 40 Situationen besser als 41 %
Anubis60
57 % besser als 62 %
0,74 besser als 44 %
80,6 besser als 45 %
1,09 besser als 62 %
51 % aus 268 Duellen besser als 43 %
40 % aus 20 Situationen besser als 54 %
Cache35
51 % besser als 33 %
0,71 besser als 21 %
78,7 besser als 25 %
1,01 besser als 24 %
50 % aus 157 Duellen besser als 26 %
44 % aus 16 Situationen besser als 65 %
Inferno31
58 % genau im Schnitt
0,79 besser als 55 %
82,0 besser als 39 %
1,20 besser als 73 %
57 % aus 83 Duellen besser als 61 %
24 % aus 21 Situationen besser als 18 %
Ancient19
42 % besser als 16 %
0,73 besser als 36 %
81,7 besser als 46 %
0,97-
50 % aus 68 Duellen besser als 37 %
40 % aus 5 Situationen besser als 55 %
Overpass3
67 % -
0,58 -
74,2 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Moulinn

In 382 Matches kommt Moulinn auf K/R 0,74 und ADR 80,7; das Rating aus den 332 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 65 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 65 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 58 % Winrate in 31 Matches. In 143 von 332 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 106 unter 0,90. In 327 Matches mit Detailwerten: 61x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert Moulinn auf Mirage (−195 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+332 ELO, Winrate 53 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +266 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, ADR +5,3, Winrate +15 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,07, Headshots bei 65 %. Letzte 30 Tage: 149 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz +1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.