Mota99
Wie spielt Mota99?
Verglichen mit 831 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
SchwächeFirst Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,91 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,97).
Impact
SchwächeGenau 2 Kills in 11,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,7 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,61 (am Anfang 0,75). Klar unter dem Schnitt (0,71).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,07. Letzte 3 Monate: 0,87 (am Anfang 1,07). Deutlich unter dem Schnitt (0,98).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 77,0. Letzte 3 Monate: 67,7 (am Anfang 77,0). Deutlich unter dem Schnitt (78,0).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 49 %. Letzte 3 Monate: 44 % (am Anfang 48 %). Genau im Schnitt (44 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 52 %). Genau im Schnitt (48 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.252. Letzte 3 Monate: 1.252 (am Anfang 1.096).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 9 %. Letzte 3 Monate: 6 % (am Anfang 9 %). Deutlich unter dem Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 50 %. Letzte 3 Monate: 38 % (am Anfang 27 %). Genau im Schnitt (38 %).
Muster
Aus den letzten 108 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,82 · Inferno
- Meiste Kills in einem Match: 31 · Anubis
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno
Maps im Detail
aus den letzten 108 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Mota99
In 108 Matches kommt Mota99 auf K/R 0,63, ADR 69,5 und Rating 0,91. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 87 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 69,5, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,0 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 53 % Winrate in 32 Matches. In 34 von 108 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 56 unter 0,90. In 108 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,07. Am besten läuft es auf Ancient (+47 ELO, Winrate 50 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 54 % Winrate, −27 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +156, Clutch 1v1 +11 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,14, Rating −0,20, ADR −9,3, Headshots −4 Pp., Winrate −4 Pp., First Kills −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −26.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.