Mota-x

Portugal
Seit 2021 auf FACEIT 121 Matches erfasst 100 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 282
2.155
Peak 30 Tage: 2.155
Rang EU
#163.380
Portugal #2.670 in Portugal
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Mota-x?

Rating 1,12 K/R 0,82 ADR 89,5 aus 121 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 82 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 121 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (101 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.179 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 93 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 Pp. · Ø 39 % besser als 11 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 79 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,10 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 49 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 besser als 74 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Knife-Kills 3 in 121 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,5 %+1,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 77 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 85 %
4K und Aces 27x 4K, 3 Aces in 101 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−5 Pp. · Ø 36 % besser als 22 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,7 · Ø 4,3 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,290,00 · Ø 0,29 genau im Schnitt
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 14 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +10 Pp., ELO +468
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −9,9, Headshots −2 Pp.

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,98. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,90). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 121 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −109 ELO
28 Matches · 50 % Winrate
Im 1. Match des Tages −61 ELO
33 Matches · 42 % Winrate
Donnerstags −27 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert Mota-x auf Ancient: −109 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Cache
  3. Level 10 erreicht · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Ancient
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 121 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage37
62 % besser als 86 %
0,86 besser als 91 %
94,1 besser als 94 %
1,17 besser als 87 %
62 % aus 202 Duellen besser als 95 %
27 % aus 15 Situationen besser als 20 %
Ancient28
50 % besser als 46 %
0,82 besser als 83 %
86,7 besser als 76 %
1,13 besser als 81 %
60 % aus 160 Duellen besser als 89 %
33 % aus 9 Situationen besser als 38 %
Anubis22
59 % besser als 75 %
0,86 besser als 93 %
94,2 besser als 95 %
1,18 besser als 90 %
65 % aus 124 Duellen besser als 98 %
25 % aus 8 Situationen besser als 20 %
Dust 220
45 % besser als 28 %
0,74 genau im Schnitt
81,8 besser als 58 %
0,98 besser als 35 %
57 % aus 104 Duellen besser als 83 %
33 % aus 9 Situationen besser als 39 %
Cache11
36 % -
0,75 -
82,0 -
1,01-
45 % aus 56 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Mota-x

In 121 Matches kommt Mota-x auf K/R 0,82, ADR 89,5 und Rating 1,12. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 62 % Winrate in 37 Matches. In 59 von 121 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 36 unter 0,90. In 101 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,33. Am meisten ELO verliert Mota-x auf Ancient (−109 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+59 ELO, Winrate 45 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +59 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +10 Pp., ELO +468. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −9,9, Headshots −2 Pp.. Letzte 30 Tage: 100 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −36.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.