Morphiar

Großbritannien
284 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Morphiar?

Rating 0,98 K/R 0,73 ADR 81,6 aus 284 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 45 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 284 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7.
Entry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (241 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.058 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 87 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 33 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

28 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−10 Pp. · Ø 38 % besser als 11 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 Pp. · Ø 22 % besser als 12 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 48 %+1 Pp. · Ø 47 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 33 %
K/D 0,95−0,03 · Ø 0,98 besser als 35 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 2 in 284 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,2 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 12,9 %+0,1 Pp. · Ø 12,8 % besser als 47 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,4 Pp. · Ø 3,8 % besser als 68 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 29x 4K, 3 Aces in 241 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 %+3 Pp. · Ø 36 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,7 · Ø 4,0 besser als 66 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,07 · Ø 0,25 besser als 28 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 9 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Winrate bei 48 %, ELO bei 1.391
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,09, ADR −7,6, Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,80). Knapp über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 284 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −66 ELO
54 Matches · 41 % Winrate
Auf Ancient −63 ELO
59 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +36 ELO, Winrate 42 %
Mittwochs −27 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Morphiar im 1. Match des Tages: −66 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 284 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 260
50 % genau im Schnitt
0,75 besser als 64 %
82,8 besser als 67 %
1,00 genau im Schnitt
45 % aus 336 Duellen besser als 20 %
33 % aus 24 Situationen besser als 39 %
Ancient59
44 % besser als 30 %
0,75 besser als 65 %
83,1 besser als 72 %
0,97 besser als 42 %
54 % aus 371 Duellen besser als 75 %
30 % aus 37 Situationen besser als 32 %
Inferno46
59 % besser als 80 %
0,73 besser als 62 %
83,9 besser als 74 %
0,98 besser als 46 %
51 % aus 231 Duellen genau im Schnitt
24 % aus 21 Situationen besser als 19 %
Anubis43
35 % besser als 8 %
0,62 besser als 9 %
73,6 besser als 20 %
0,82 besser als 5 %
47 % aus 280 Duellen besser als 30 %
20 % aus 15 Situationen besser als 15 %
Mirage38
50 % genau im Schnitt
0,80 besser als 83 %
83,8 besser als 73 %
1,09 besser als 79 %
53 % aus 229 Duellen besser als 66 %
48 % aus 23 Situationen besser als 78 %
Cache19
42 % -
0,78 -
86,9 -
1,01-
46 % aus 112 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke18
67 % besser als 89 %
0,74 genau im Schnitt
78,8 besser als 46 %
1,02 besser als 47 %
52 % aus 100 Duellen besser als 58 %
17 % aus 12 Situationen besser als 9 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Morphiar

In 284 Matches kommt Morphiar auf K/R 0,73, ADR 81,6 und Rating 0,98. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 18 Matches. In 84 von 284 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 134 unter 0,90. In 241 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert Morphiar im 1. Match des Tages (−66 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (−73 ELO, Winrate 56 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 56 % Winrate, −73 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,09, ADR −7,6, Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 48 %, ELO bei 1.391. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −88.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.