Morph3oCS

Spanien
Seit 2020 auf FACEIT 397 Matches erfasst 105 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 366
2.203
Peak 30 Tage: 2.569
Rang EU
#139.571
Spanien #1.217 in Spanien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Morph3oCS?

Rating 0,92 K/R 0,64 ADR 72,9 aus 397 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 397 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (297 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.098 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 16 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 18 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 66 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 42 %−7 Pp. · Ø 49 % besser als 14 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 11 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 besser als 13 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 4 in 397 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,5 %−1,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 8 %
Runden mit 3K 3,1 %−1,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 11 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 10 %
4K und Aces 39x 4K, 0 Aces in 297 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 6,0+1,8 · Ø 4,2 besser als 88 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,07 · Ø 0,28 besser als 69 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 82 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +4,3, Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 50 %, ELO bei 2.203
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,61). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 397 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −151 ELO
77 Matches · 52 % Winrate
Auf Dust 2 −120 ELO
84 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −152 ELO, Winrate 44 %
Mittwochs −270 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Morph3oCS auf Mirage: −151 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 397 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 284
46 % besser als 32 %
0,60 besser als 3 %
69,5 besser als 5 %
0,88 besser als 7 %
47 % aus 288 Duellen besser als 26 %
30 % aus 44 Situationen besser als 28 %
Mirage77
52 % besser als 55 %
0,66 besser als 14 %
74,0 besser als 17 %
0,93 besser als 17 %
48 % aus 302 Duellen besser als 32 %
38 % aus 63 Situationen genau im Schnitt
Anubis60
53 % besser als 55 %
0,63 besser als 7 %
72,8 besser als 11 %
0,92 besser als 14 %
38 % aus 192 Duellen besser als 2 %
46 % aus 52 Situationen besser als 71 %
Inferno59
47 % besser als 24 %
0,66 besser als 13 %
75,1 besser als 19 %
0,97 besser als 22 %
51 % aus 179 Duellen besser als 41 %
50 % aus 28 Situationen besser als 75 %
Ancient57
44 % besser als 26 %
0,62 besser als 5 %
72,5 besser als 11 %
0,90 besser als 14 %
47 % aus 208 Duellen besser als 27 %
38 % aus 42 Situationen besser als 53 %
Nuke31
48 % besser als 30 %
0,62 besser als 5 %
71,4 besser als 11 %
0,89 besser als 9 %
42 % aus 120 Duellen besser als 5 %
27 % aus 22 Situationen besser als 20 %
Cache29
55 % -
0,69 -
78,4 -
0,99-
50 % aus 132 Duellen -
47 % aus 19 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Morph3oCS

In 397 Matches kommt Morph3oCS auf K/R 0,64, ADR 72,9 und Rating 0,92. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,0, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 72,9, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,1 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 55 % Winrate in 29 Matches. In 100 von 397 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 198 unter 0,90. In 297 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert Morph3oCS auf Mirage (−151 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Anubis (+89 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +4,3, Headshots +2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 50 %, ELO bei 2.203. Letzte 30 Tage: 105 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −148.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.