MoroK111

Sambia
Seit 2026 auf FACEIT 208 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MoroK111?

Rating 0,89 K/R 0,65 ADR 76,4 aus 207 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 8 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 207 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 34 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (166 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.192 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 18 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 42 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 20 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

35 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 35 %−11 Pp. · Ø 46 % besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 63 %
K/D 0,86−0,14 · Ø 1,00 besser als 7 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 1 in 207 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,1 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 11,1 %−2,1 Pp. · Ø 13,2 % besser als 8 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 34 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 40 %
4K und Aces 21x 4K, 2 Aces in 166 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 79 %
Utility-Damage pro Runde 6,0+1,9 · Ø 4,1 besser als 86 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,02 · Ø 0,26 besser als 46 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 74,6, Headshots bei 35 %, ELO bei 1.324
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −7 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,67). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 207 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −109 ELO
58 Matches · 50 % Winrate
Auf Anubis −105 ELO
32 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −46 ELO, Winrate 37 %
Freitags −44 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert MoroK111 auf Mirage: −109 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 28 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 207 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 268
43 % besser als 23 %
0,64 besser als 12 %
74,2 besser als 22 %
0,88 besser als 11 %
45 % aus 322 Duellen besser als 20 %
49 % aus 35 Situationen besser als 77 %
Mirage58
50 % genau im Schnitt
0,64 besser als 11 %
75,3 besser als 28 %
0,87 besser als 9 %
47 % aus 268 Duellen besser als 31 %
48 % aus 21 Situationen besser als 75 %
Anubis32
44 % besser als 30 %
0,63 besser als 9 %
75,9 besser als 27 %
0,88 besser als 12 %
42 % aus 134 Duellen besser als 9 %
20 % aus 25 Situationen besser als 13 %
Ancient22
45 % besser als 37 %
0,69 besser als 38 %
79,7 besser als 58 %
0,95 besser als 39 %
46 % aus 92 Duellen besser als 25 %
33 % aus 12 Situationen besser als 42 %
Nuke12
67 % -
0,69 -
77,9 -
0,91-
39 % aus 61 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Inferno9
33 % -
0,71 -
85,5 -
0,93-
44 % aus 45 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Cache4
75 % -
0,87 -
99,0 -
1,29-
68 % aus 19 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MoroK111

In 207 Matches kommt MoroK111 auf K/R 0,65, ADR 76,4 und Rating 0,89. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,0, besser als 86 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 35 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 54 von 207 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 112 unter 0,90. In 166 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert MoroK111 auf Mirage (−109 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Ancient (+30 ELO, Winrate 45 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate, −30 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 74,6, Headshots bei 35 %, ELO bei 1.324. Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −112.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.