MorisoN

IR
Seit 2013 auf FACEIT 233 Matches erfasst 73 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 234
3.103
Peak 30 Tage: 3.205
Rang EU ▼ 1.930 Plätze
#5.161
IR #10 in IR
30 Tage · vorher #3.231 · bester #3.231
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MorisoN?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 78,2 aus 233 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 7 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 233 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 33 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (184 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.792 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 14 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+6 Pp. · Ø 42 % besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 51 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,06).

Headshot-Rate 54 %+1 Pp. · Ø 53 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 43 %
K/D 0,93−0,13 · Ø 1,06 besser als 6 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 4 in 233 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,1 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 11,1 %−2,5 Pp. · Ø 13,6 % besser als 3 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 14 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 8 %
4K und Aces 29x 4K, 1 Ace in 184 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 75 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,9 · Ø 3,9 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,06 · Ø 0,32 besser als 31 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +590
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,13, Rating −0,15, ADR −11,7, Headshots −3 Pp., Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,58
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,79). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 233 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −65 ELO
60 Matches · 43 % Winrate
Auf Anubis −36 ELO
35 Matches · 49 % Winrate
Mittwochs ±0 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert MorisoN im 1. Match des Tages: −65 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,50 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 233 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 259
47 % besser als 21 %
0,70 besser als 23 %
80,6 besser als 41 %
0,98 besser als 20 %
53 % aus 263 Duellen genau im Schnitt
35 % aus 31 Situationen besser als 39 %
Ancient43
58 % besser als 58 %
0,67 besser als 11 %
78,9 besser als 31 %
0,89 besser als 5 %
40 % aus 167 Duellen besser als 3 %
30 % aus 23 Situationen besser als 28 %
Anubis35
49 % besser als 29 %
0,69 besser als 20 %
79,1 besser als 36 %
0,92 besser als 9 %
53 % aus 190 Duellen genau im Schnitt
64 % aus 14 Situationen besser als 94 %
Inferno30
67 % besser als 66 %
0,75 besser als 34 %
84,4 besser als 48 %
1,06 besser als 30 %
50 % aus 131 Duellen besser als 19 %
50 % aus 24 Situationen besser als 72 %
Nuke25
60 % besser als 54 %
0,63 besser als 3 %
71,0 besser als 4 %
0,91 besser als 5 %
50 % aus 106 Duellen besser als 31 %
56 % aus 16 Situationen besser als 84 %
Cache23
35 % besser als 1 %
0,71 besser als 16 %
79,0 besser als 22 %
0,97 besser als 8 %
47 % aus 128 Duellen besser als 14 %
50 % aus 12 Situationen besser als 74 %
Mirage18
44 % besser als 11 %
0,57 besser als 1 %
66,6 besser als 1 %
0,81 besser als 1 %
38 % aus 80 Duellen besser als 1 %
53 % aus 15 Situationen besser als 87 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MorisoN

In 233 Matches kommt MorisoN auf K/R 0,68, ADR 78,2 und Rating 0,94. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,93, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 30 Matches. In 70 von 233 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 119 unter 0,90. In 184 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert MorisoN im 1. Match des Tages (−65 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+167 ELO, Winrate 47 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 60 % Winrate, +91 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +590. Schwächer geworden: K/R −0,13, Rating −0,15, ADR −11,7, Headshots −3 Pp., Winrate −5 Pp.. Letzte 30 Tage: 73 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +168.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.