Moribund_

Belarus
Seit 2021 auf FACEIT 334 Matches erfasst 144 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 268
2.276
Peak 30 Tage: 2.276
Rang EU
#107.504
Belarus #2.592 in Belarus
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Moribund_?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 78,8 aus 334 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 25 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 334 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (285 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.150 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 15 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 45 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 73 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 54 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 besser als 23 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 2 in 334 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,4 %0,0 Pp. · Ø 13,4 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 26 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 57 %
4K und Aces 41x 4K, 4 Aces in 285 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 38 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+0,9 · Ø 4,2 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,07 · Ø 0,30 besser als 72 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +183
= Gleich geblieben
ADR bei 78,4, Headshots bei 54 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,08, Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,75). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 334 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −1 ELO
80 Matches · 48 % Winrate
Im 3. Match des Tages +53 ELO
37 Matches · 43 % Winrate
Sonntags −25 ELO, Winrate 26 %

Am meisten ELO verliert Moribund_ auf Dust 2: −1 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 334 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage98
48 % besser als 36 %
0,73 besser als 44 %
79,3 besser als 41 %
0,99 besser als 34 %
49 % aus 552 Duellen besser als 35 %
40 % aus 47 Situationen besser als 56 %
Dust 280
48 % besser als 36 %
0,72 besser als 38 %
79,6 besser als 41 %
1,00 besser als 35 %
50 % aus 408 Duellen besser als 40 %
30 % aus 47 Situationen besser als 31 %
Ancient56
50 % besser als 41 %
0,72 besser als 36 %
77,4 besser als 27 %
1,00 besser als 36 %
53 % aus 247 Duellen besser als 58 %
31 % aus 39 Situationen besser als 32 %
Anubis45
58 % besser als 68 %
0,70 besser als 26 %
78,8 besser als 36 %
0,95 besser als 18 %
47 % aus 233 Duellen besser als 21 %
33 % aus 24 Situationen besser als 42 %
Nuke21
38 % besser als 8 %
0,69 besser als 20 %
74,3 besser als 16 %
0,97 besser als 24 %
44 % aus 117 Duellen besser als 11 %
11 % aus 9 Situationen besser als 4 %
Inferno19
58 % besser als 62 %
0,73 besser als 38 %
82,1 besser als 46 %
1,00 besser als 25 %
45 % aus 103 Duellen besser als 14 %
63 % aus 8 Situationen besser als 95 %
Cache13
23 % -
0,70 -
78,6 -
0,94-
42 % aus 62 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Moribund_

In 334 Matches kommt Moribund_ auf K/R 0,72, ADR 78,8 und Rating 0,98. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,1, besser als 78 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 47 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 45 Matches. In 114 von 334 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 137 unter 0,90. In 285 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert Moribund_ auf Dust 2 (−1 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Anubis (+83 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +54 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +183. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,08, Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 78,4, Headshots bei 54 %. Letzte 30 Tage: 144 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz +26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.