Morfis_
Wie spielt Morfis_?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (230 Matches).
Verglichen mit 1.671 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).
Clutch
Durchschnitt45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,88 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,01).
Impact
Schwäche1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
Durchschnitt29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,70). Klar unter dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 0,97. Letzte 3 Monate: 0,89 (am Anfang 0,93). Deutlich unter dem Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 78,7. Letzte 3 Monate: 72,1 (am Anfang 77,2). Klar unter dem Schnitt (80,0).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 48 %). Leicht über dem Schnitt (48 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 45 %). Genau im Schnitt (50 %).
Bester Monat: September 2026 mit 1.789. Letzte 3 Monate: 1.572 (am Anfang 1.414).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 55 %.
Muster
Aus den letzten 242 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Morfis_ auf Ancient: −94 ELO, 39 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
- Höchstes Rating in einem Match: 2,00 · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 32 · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 242 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Morfis_
In 242 Matches kommt Morfis_ auf K/R 0,66, ADR 73,2 und Rating 0,90. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,90, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 52 Matches. In 61 von 242 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 128 unter 0,90. In 230 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert Morfis_ auf Ancient (−94 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Anubis (+43 ELO, Winrate 48 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, −117 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +158. Schwächer geworden: K/R −0,05, ADR −5,1. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,89. Letzte 30 Tage: 68 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −61.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.