MoreKrovi

Ukraine
78 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MoreKrovi?

Rating 0,83 K/R 0,61 ADR 72,6 aus 78 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 27 %
0,83
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,24 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 40 %
Rating-Verteilung aus 78 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 1 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 26 % sehr schwach unter 0,75 35 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 1 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 1

Verglichen mit 391 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

39 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Runden mit First Kill 6 %−2 Pp. · Ø 8 % besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 39 %−8 Pp. · Ø 47 % besser als 12 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (32 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+13 Pp. · Ø 32 % besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−6 Pp. · Ø 19 % besser als 18 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,1 · Ø 1,4 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

35 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Headshot-Rate 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 24 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 10 %
K/D 0,81−0,03 · Ø 0,84 besser als 29 %
Pistol-Kills pro Match 1,5

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (2,9 %).

Runden mit 2K 11,6 %+0,3 Pp. · Ø 11,3 % besser als 49 %
Runden mit 3K 2,0 %−0,9 Pp. · Ø 2,9 % besser als 11 %
MVPs pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 78 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (2,5).

Utility mit Wirkung 34 %+3 Pp. · Ø 31 % besser als 66 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+2,2 · Ø 2,5 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,200,00 · Ø 0,20 genau im Schnitt
Runden mit Death 75 %0 Pp. · Ø 75 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 1
Ob MoreKrovi besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 78 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
SepOktNov

Muster

Aus den letzten 78 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −3 ELO
20 Matches · 55 % Winrate

Am meisten ELO verliert MoreKrovi auf Ancient: −3 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,55 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 78 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 228
46 % besser als 43 %
0,59 besser als 24 %
71,4 besser als 41 %
0,81 besser als 25 %
38 % aus 102 Duellen besser als 15 %
54 % aus 13 Situationen besser als 88 %
Ancient20
55 % besser als 69 %
0,62 besser als 21 %
72,3 besser als 29 %
0,81 besser als 15 %
42 % aus 72 Duellen besser als 24 %
33 % aus 15 Situationen besser als 42 %
Mirage19
42 % besser als 27 %
0,62 besser als 32 %
73,2 besser als 47 %
0,85 besser als 33 %
44 % aus 59 Duellen besser als 37 %
40 % aus 10 Situationen besser als 61 %
Cache11
73 % -
0,62 -
75,5 -
0,85-
29 % aus 31 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MoreKrovi

In 78 Matches kommt MoreKrovi auf K/R 0,61, ADR 72,6 und Rating 0,83. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 1. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,0 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 1. Im Schnitt 13,5 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 9 von 78 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (12 %), in 47 unter 0,90. In 78 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert MoreKrovi auf Ancient (−3 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+55 ELO, Winrate 46 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +2 ELO. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 1): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.