Mor0k999

Estland
Seit 2022 auf FACEIT 160 Matches erfasst 85 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 139
2.299
Peak 30 Tage: 2.422
Rang EU
#101.026
Estland #1.044 in Estland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Mor0k999?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 86,5 aus 160 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 160 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (133 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.219 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. · Ø 40 % besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 57 %+7 Pp. · Ø 50 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 besser als 77 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 4 in 160 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,3 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 15,3 %+1,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 87 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 79 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 32x 4K, 3 Aces in 133 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,48 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,3 · Ø 4,2 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,18 · Ø 0,30 besser als 89 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp., ELO +470
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, Rating bei 1,12, ADR bei 86,0, Headshots bei 57 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,78). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 160 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −17 ELO
35 Matches · 51 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +6 ELO
35 Matches · 31 % Winrate
Freitags −55 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Mor0k999 auf Dust 2: −17 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,51 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 47 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 160 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage48
44 % besser als 21 %
0,81 besser als 78 %
87,9 besser als 80 %
1,12 besser als 75 %
53 % aus 238 Duellen besser als 60 %
20 % aus 30 Situationen besser als 8 %
Dust 235
51 % besser als 47 %
0,83 besser als 86 %
89,5 besser als 86 %
1,15 besser als 84 %
56 % aus 157 Duellen besser als 75 %
52 % aus 27 Situationen besser als 85 %
Ancient27
41 % besser als 16 %
0,76 besser als 56 %
85,6 besser als 69 %
1,06 besser als 57 %
56 % aus 98 Duellen besser als 76 %
29 % aus 21 Situationen besser als 26 %
Anubis23
52 % besser als 45 %
0,83 besser als 86 %
86,2 besser als 75 %
1,15 besser als 83 %
53 % aus 95 Duellen besser als 58 %
44 % aus 16 Situationen besser als 64 %
Cache10
70 % -
0,70 -
74,2 -
0,99-
45 % aus 33 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Nuke9
67 % -
0,81 -
85,6 -
1,16-
51 % aus 45 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Inferno8
38 % -
0,79 -
86,3 -
1,11-
53 % aus 43 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Mor0k999

In 160 Matches kommt Mor0k999 auf K/R 0,80, ADR 86,5 und Rating 1,11. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 76 von 160 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 45 unter 0,90. In 133 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert Mor0k999 auf Dust 2 (−17 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+60 ELO, Winrate 71 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, +60 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp., ELO +470. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, Rating bei 1,12, ADR bei 86,0, Headshots bei 57 %. Letzte 30 Tage: 85 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +22.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.