Moork

Polen
166 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Moork?

Rating 1,15 (aus 120 Matches) K/R 0,86 ADR 95,5 aus 166 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 % auf Level 9
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 120 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 30 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 9. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (102 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 61 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 Pp. besser als 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 35 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 20 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 57 %+9 Pp. besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−7 Pp. besser als 19 %
K/D 1,14+0,13 besser als 89 %
Pistolen-Kills je Match 3,5

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,7 %+1,6 Pp. besser als 83 %
Runden mit 3K 5,8 %+1,8 Pp. besser als 97 %
MVPs je Match 3,0+0,8 besser als 97 %
4K und Aces 21x 4K, 6 Aces in 102 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. besser als 82 %
Utility-Schaden je Runde 4,2−0,1 besser als 52 %
Geflashte Gegner je Runde 0,20−0,08 besser als 27 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +11 Pp., ELO +225
= Gleich geblieben
ADR bei 94,2
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,14, Headshots −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,89).

Muster

Aus den letzten 166 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −60 ELO
49 Matches · 55 % Winrate
Auf Ancient −54 ELO
28 Matches · 50 % Winrate
Sonntags −65 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Moork auf Dust 2: −60 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 166 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 249
55 % besser als 64 %
0,90 besser als 97 %
100,3 besser als 99 %
1,22 besser als 95 %
56 % aus 296 Duellen besser als 79 %
52 % aus 25 Situationen besser als 83 %
Anubis30
30 % besser als 3 %
0,78 besser als 73 %
88,4 besser als 86 %
1,06 besser als 64 %
52 % aus 142 Duellen gleichauf
36 % aus 14 Situationen besser als 46 %
Mirage29
52 % besser als 55 %
0,82 besser als 87 %
92,7 besser als 95 %
1,07 besser als 69 %
56 % aus 163 Duellen besser als 81 %
50 % aus 12 Situationen besser als 82 %
Ancient28
50 % besser als 43 %
0,91 besser als 98 %
97,9 besser als 98 %
1,37 besser als 99 %
51 % aus 136 Duellen gleichauf
50 % aus 18 Situationen besser als 81 %
Inferno18
44 % besser als 23 %
0,87 besser als 92 %
98,2 besser als 95 %
1,12-
60 % aus 73 Duellen besser als 86 %
44 % aus 9 Situationen besser als 67 %
Cache9
56 % -
0,78 -
93,0 -
1,09-
62 % aus 37 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,82 -
88,6 -
0,99-
59 % aus 22 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Moork

In 166 Matches kommt Moork auf K/R 0,86 und ADR 95,5; das Rating aus den 120 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 95,5. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %. Das ist besser als bei nur 18 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,4 Kills je Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 55 % Winrate in 49 Matches. In 72 von 120 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (60 %), in 27 unter 0,90. In 102 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,28. Am meisten ELO verliert Moork auf Dust 2 (−60 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Anubis (+56 ELO, Winrate 30 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +11 Pp., ELO +225. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,14, Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 94,2. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +22.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.