Moonzy

Finnland
Seit 2015 auf FACEIT 261 Matches erfasst 125 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 66
3.050
Peak 30 Tage: 3.050
Rang EU ▲ 1.493 Plätze
#6.483
Finnland #156 in Finnland
30 Tage · vorher #7.976 · bester #5.649
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Moonzy?

Rating 1,40 K/R 0,98 ADR 101,6 aus 254 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,40
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 91 %
Rating-Verteilung aus 254 Matches
überragend ab 1,80 16 % stark 1,30 bis 1,79 45 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 4 % sehr schwach unter 0,75 5 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (209 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 96 %
Entry-Duelle gewonnen 61 %+9 Pp. · Ø 52 % besser als 95 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

34 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 Pp. · Ø 40 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 34 %+12 Pp. · Ø 22 % besser als 97 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 · Ø 1,6 besser als 94 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,46 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,07).

Headshot-Rate 43 %−10 Pp. · Ø 53 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+6 Pp. · Ø 12 % besser als 78 %
K/D 1,46+0,39 · Ø 1,07 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 4,2
Knife-Kills 18 in 254 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 18,5 %+4,9 Pp. · Ø 13,6 % besser als 99 %
Runden mit 3K 7,6 %+3,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,7+1,3 · Ø 2,4 besser als 99 %
4K und Aces 77x 4K, 14 Aces in 209 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

8,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,8).

Utility mit Wirkung 44 %+10 Pp. · Ø 34 % besser als 98 %
Utility-Damage pro Runde 8,0+4,2 · Ø 3,8 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,54+0,22 · Ø 0,32 besser als 94 %
Runden mit Death 67 %−3 Pp. · Ø 70 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,09, Rating +0,14, ADR +7,3, ELO +116
= Gleich geblieben
Winrate bei 63 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,98
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 1,08. Letzte 3 Monate: 0,99 (am Anfang 0,90). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 254 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −2 ELO
51 Matches · 57 % Winrate
Montags +2 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert Moonzy auf Anubis: −2 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 50 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 3,21 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 254 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient66
61 % besser als 70 %
1,00 besser als 99 %
102,1 besser als 99 %
1,42 besser als 99 %
65 % aus 353 Duellen besser als 97 %
38 % aus 37 Situationen genau im Schnitt
Nuke58
66 % besser als 73 %
1,01 besser als 99 %
104,0 besser als 99 %
1,43 besser als 99 %
64 % aus 374 Duellen besser als 92 %
49 % aus 41 Situationen besser als 69 %
Anubis51
57 % besser als 56 %
0,95 besser als 98 %
100,4 besser als 98 %
1,35 besser als 98 %
57 % aus 244 Duellen besser als 74 %
37 % aus 35 Situationen besser als 45 %
Inferno32
75 % besser als 87 %
0,93 besser als 90 %
101,3 besser als 92 %
1,34 besser als 89 %
59 % aus 191 Duellen besser als 63 %
31 % aus 26 Situationen besser als 28 %
Cache29
69 % besser als 81 %
1,06 besser als 99 %
104,2 besser als 96 %
1,55 besser als 99 %
66 % aus 163 Duellen besser als 96 %
56 % aus 25 Situationen besser als 85 %
Mirage14
64 % -
0,85 -
89,3 -
1,22-
49 % aus 70 Duellen -
29 % aus 14 Situationen -
Dust 23
33 % -
0,83 -
92,6 -
1,15-
53 % aus 19 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Moonzy

In 254 Matches kommt Moonzy auf K/R 0,98, ADR 101,6 und Rating 1,40. Größte Stärke: Rating mit 1,40, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 21,8 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 75 % Winrate in 32 Matches. In 193 von 254 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (76 %), in 24 unter 0,90. In 209 Matches mit Detailwerten: 77x 4K und 14 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,52. Am meisten ELO verliert Moonzy auf Anubis (−2 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Nuke (+52 ELO, Winrate 66 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,14, ADR +7,3, ELO +116. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 63 %. Letzte 30 Tage: 125 Matches, Winrate 66 %, ELO-Bilanz +50.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.