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Mood1

Taiwan
Seit 2024 auf FACEIT 148 Matches erfasst
ELO
2.139
Peak der erfassten Matches: 2.552
Rang NA ▼ 718 Plätze
#5.423
Taiwan #212 in Taiwan
30 Tage · vorher #4.705 · bester #4.705
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Mood1?

Rating 1,14 K/R 0,78 ADR 83,6 aus 148 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 86 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 148 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (97 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.300 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 3 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

41 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 63 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,18 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 34 %
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 besser als 88 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 148 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,1 %−0,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 41 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 80 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 71 %
4K und Aces 16x 4K, 6 Aces in 97 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. · Ø 35 % besser als 3 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−1,1 · Ø 4,3 besser als 23 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,07 · Ø 0,29 besser als 35 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 93 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +9 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 82,1, Headshots bei 46 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,06, ELO −169

Sep 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,79). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 148 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −72 ELO
47 Matches · 51 % Winrate
Im 1. Match des Tages +29 ELO
42 Matches · 55 % Winrate
Freitags +28 ELO, Winrate 52 %

Am meisten ELO verliert Mood1 auf Dust 2: −72 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 3,28 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 148 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage53
66 % besser als 92 %
0,75 besser als 55 %
78,5 besser als 38 %
1,14 besser als 82 %
52 % aus 138 Duellen besser als 57 %
40 % aus 45 Situationen besser als 58 %
Dust 247
51 % besser als 49 %
0,76 besser als 62 %
83,6 besser als 66 %
1,11 besser als 74 %
50 % aus 136 Duellen besser als 43 %
35 % aus 26 Situationen besser als 42 %
Ancient31
71 % besser als 96 %
0,85 besser als 89 %
91,3 besser als 89 %
1,20 besser als 91 %
53 % aus 113 Duellen besser als 58 %
48 % aus 29 Situationen besser als 76 %
Anubis7
57 % -
0,86 -
84,3 -
1,20-
50 % aus 26 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Inferno7
43 % -
0,76 -
84,2 -
1,08-
50 % aus 24 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Mood1

In 148 Matches kommt Mood1 auf K/R 0,78, ADR 83,6 und Rating 1,14. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 71 % Winrate in 31 Matches. In 75 von 148 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 36 unter 0,90. In 97 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert Mood1 auf Dust 2 (−72 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Mirage (+103 ELO, Winrate 66 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +9 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,06, ELO −169. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 82,1, Headshots bei 46 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.