Monteabc

Polen
99 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Monteabc?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 81,1 aus 99 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 71 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 99 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
Multi-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 6

Verglichen mit 770 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 25 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 85 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 47 %+2 Pp. · Ø 45 % besser als 60 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 besser als 68 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 1 in 99 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,1 % der Runden und damit genau im Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 13,1 %0,0 Pp. · Ø 13,1 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 55 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 46 %
4K und Aces 23x 4K, 0 Aces in 99 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,10 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,25).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 73 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,3 · Ø 4,0 besser als 79 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,10−0,15 · Ø 0,25 besser als 10 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 51 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob Monteabc besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 99 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
SepOktNov

Muster

Aus den letzten 99 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +53 ELO
31 Matches · 35 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +121 ELO, Winrate 36 %
Sonntags +21 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert Monteabc im 1. Match des Tages: +53 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 99 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage31
52 % besser als 59 %
0,72 genau im Schnitt
81,6 besser als 68 %
1,02 besser als 62 %
47 % aus 114 Duellen besser als 37 %
30 % aus 20 Situationen besser als 31 %
Dust 226
42 % besser als 23 %
0,77 besser als 77 %
81,4 besser als 65 %
1,07 besser als 78 %
50 % aus 102 Duellen genau im Schnitt
27 % aus 15 Situationen besser als 25 %
Anubis17
24 % besser als 1 %
0,78 besser als 82 %
84,2 besser als 79 %
1,04 besser als 70 %
52 % aus 73 Duellen besser als 58 %
31 % aus 16 Situationen besser als 32 %
Ancient11
55 % -
0,76 -
84,0 -
1,03-
45 % aus 60 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Cache5
40 % -
0,63 -
66,8 -
0,85-
30 % aus 20 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno5
20 % -
0,81 -
80,6 -
1,09-
45 % aus 20 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,58 -
70,2 -
0,89-
29 % aus 14 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Monteabc

In 99 Matches kommt Monteabc auf K/R 0,74, ADR 81,1 und Rating 1,03. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,3, besser als 79 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 55 % Winrate in 11 Matches. In 37 von 99 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 35 unter 0,90. In 99 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert Monteabc im 1. Match des Tages (+53 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Mirage (+67 ELO, Winrate 52 %). Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 34 %, ELO-Bilanz −18.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.