Monroy-
Wie spielt Monroy-?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (67 Matches).
Verglichen mit 7.096 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).
Clutch
Stärke50 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (40 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,33 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 5,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 64 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,04. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,87). Klar über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,67. Letzte 3 Monate: 1,21 (am Anfang 1,33). Deutlich über dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 102,4. Letzte 3 Monate: 84,9 (am Anfang 88,8). Leicht über dem Schnitt (80,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Mai 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 45 % (am Anfang 43 %). Deutlich unter dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 69 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 57 %). Knapp über dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: August 2026 mit 3.196. Letzte 3 Monate: 3.105 (am Anfang 3.092).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 15 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 63 %.
Muster
Aus den letzten 155 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Monroy- im 3. Match des Tages: −4 ELO, 43 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 3,14 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 155 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Monroy-
In 155 Matches kommt Monroy- auf K/R 0,86 und ADR 86,9; das Rating aus den 137 Matches mit Rating liegt bei 1,27. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 64 % (weniger ist besser), besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,6 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 68 % Winrate in 19 Matches. In 85 von 137 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (62 %), in 32 unter 0,90. In 67 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,67. Am meisten ELO verliert Monroy- im 3. Match des Tages (−4 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+154 ELO, Winrate 56 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, −28 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,12, Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,84, ADR bei 84,9, ELO bei 3.105. Letzte 30 Tage: 37 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +73.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.