Monder
Wie spielt Monder?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (319 Matches).
Verglichen mit 7.763 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 11 % der Runden und damit genau im Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,99 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,05).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 12,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,5 %).
Utility und Deaths
SchwächeDeath in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOKills pro Runde (K/R)
Bester Monat: April 2026 mit 0,81.
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,11.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 85,9.
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: April 2026 mit 62 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 64 %.
Bester Monat: Oktober 2026 mit 3.322.
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 36 %.
Muster
Aus den letzten 386 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Monder auf Dust 2: −142 ELO, 48 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
- 250. erfasstes Match · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Inferno
Maps im Detail
aus den letzten 386 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Monder
In 386 Matches kommt Monder auf K/R 0,73 und ADR 79,5; das Rating aus den 365 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 56 % Winrate in 80 Matches. In 133 von 365 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 150 unter 0,90. In 319 Matches mit Detailwerten: 70x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert Monder auf Dust 2 (−142 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Anubis (+482 ELO, Winrate 56 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +242 ELO. Letzte 30 Tage: 112 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −226.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.