Monczyn

Polen
Seit 2025 auf FACEIT 300 Matches erfasst 76 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 93
2.075
Peak 30 Tage: 2.075
Rang EU
#209.040
Polen #11.945 in Polen
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Wie spielt Monczyn?

Rating 0,97 (aus 260 Matches) K/R 0,72 ADR 80,3 aus 300 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 25 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 260 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (232 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.258 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 38 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 48 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 43 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 1 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 besser als 28 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 5 in 300 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,6 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 28 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 47 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 31x 4K, 4 Aces in 232 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,2 · Ø 4,3 besser als 60 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,01 · Ø 0,28 besser als 48 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +349
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 0,98, ADR bei 81,1, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,71). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 300 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −69 ELO
75 Matches · 52 % Winrate
Auf Nuke −54 ELO
30 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −87 ELO, Winrate 44 %
Mittwochs +23 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert Monczyn auf Dust 2: −69 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Level 10 erreicht · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 37 · Ancient
  5. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 300 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage101
47 % besser als 32 %
0,72 besser als 40 %
81,9 besser als 56 %
0,96 besser als 27 %
52 % aus 455 Duellen besser als 55 %
49 % aus 45 Situationen besser als 79 %
Dust 275
52 % genau im Schnitt
0,72 besser als 39 %
79,2 besser als 40 %
0,99 besser als 34 %
49 % aus 230 Duellen besser als 38 %
44 % aus 39 Situationen besser als 66 %
Ancient49
57 % besser als 70 %
0,74 genau im Schnitt
82,8 besser als 60 %
1,00 besser als 42 %
54 % aus 232 Duellen besser als 66 %
17 % aus 23 Situationen besser als 7 %
Nuke30
50 % besser als 39 %
0,72 besser als 32 %
78,2 besser als 33 %
0,98 besser als 24 %
45 % aus 112 Duellen besser als 18 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Anubis19
47 % besser als 33 %
0,68 besser als 23 %
79,7 besser als 42 %
0,85 besser als 4 %
47 % aus 77 Duellen besser als 24 %
29 % aus 14 Situationen besser als 29 %
Inferno17
53 % genau im Schnitt
0,65 besser als 15 %
71,8 besser als 11 %
0,88-
52 % aus 46 Duellen genau im Schnitt
0 % aus 5 Situationen besser als 1 %
Cache8
0 % -
0,76 -
80,8 -
1,05-
45 % aus 31 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Monczyn

In 300 Matches kommt Monczyn auf K/R 0,72 und ADR 80,3; das Rating aus den 260 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 57 % Winrate in 49 Matches. In 85 von 260 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 113 unter 0,90. In 232 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert Monczyn auf Dust 2 (−69 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Ancient (+81 ELO, Winrate 57 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +29 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +349. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 0,98, ADR bei 81,1, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 76 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −32.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.