Monavr1c1

Belarus
Seit 2021 auf FACEIT 104 Matches erfasst 83 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 15
2.113
Peak 30 Tage: 2.115
Rang EU
#182.537
Belarus #4.303 in Belarus
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Monavr1c1?

Rating 1,14 K/R 0,82 ADR 88,8 aus 104 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 104 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsEntryClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (90 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.107 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+9 Pp. · Ø 51 % besser als 96 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 79 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 42 %−7 Pp. · Ø 49 % besser als 15 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 70 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 besser als 84 %
Pistol-Kills pro Match 3,5

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,1 %+0,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 68 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 88 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 26x 4K, 3 Aces in 90 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 12 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,4 · Ø 4,2 besser als 15 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,07 · Ø 0,29 besser als 74 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 59 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob Monavr1c1 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 90 Matches aus den letzten 3 Monaten und 14 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,85.

Muster

Aus den letzten 104 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −49 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Auf Mirage −25 ELO
33 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −49 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert Monavr1c1 im 1. Match des Tages: −49 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 104 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage33
52 % besser als 54 %
0,79 besser als 73 %
87,5 besser als 79 %
1,09 besser als 70 %
56 % aus 151 Duellen besser als 76 %
44 % aus 18 Situationen besser als 69 %
Dust 222
50 % besser als 44 %
0,87 besser als 93 %
91,0 besser als 90 %
1,23 besser als 92 %
60 % aus 104 Duellen besser als 89 %
33 % aus 9 Situationen besser als 35 %
Anubis16
31 % besser als 3 %
0,77 besser als 64 %
85,3 besser als 73 %
1,05 besser als 57 %
58 % aus 72 Duellen besser als 82 %
43 % aus 14 Situationen besser als 63 %
Ancient14
64 % -
0,78 -
86,1 -
1,10-
67 % aus 72 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Nuke10
50 % -
0,92 -
99,7 -
1,32-
69 % aus 39 Duellen -
42 % aus 12 Situationen -
Cache4
50 % -
0,81 -
83,7 -
1,15-
54 % aus 24 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno4
25 % -
0,86 -
88,7 -
1,18-
65 % aus 26 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Monavr1c1

In 104 Matches kommt Monavr1c1 auf K/R 0,82, ADR 88,8 und Rating 1,14. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 60 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 56 von 104 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 26 unter 0,90. In 90 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert Monavr1c1 im 1. Match des Tages (−49 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+24 ELO, Winrate 50 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate. Letzte 30 Tage: 83 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −47.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.