Monat_jr

Ukraine
176 Matches erfasst 69 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Monat_jr?

Rating 1,15 (aus 87 Matches) K/R 0,89 ADR 95,5 aus 176 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 87 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (155 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 15 %+5,0 Pp. besser als 96 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+7 Pp. besser als 93 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 49 %+11 Pp. besser als 92 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. besser als 83 %
Clutch-Kills je Match 2,2+0,5 besser als 90 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 44 %−3 Pp. besser als 30 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−1 Pp. besser als 51 %
K/D 1,30+0,31 besser als 99 %
Pistolen-Kills je Match 2,4
Messer-Kills 2 in 176 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 16,4 %+3,4 Pp. besser als 98 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,3 Pp. besser als 90 %
MVPs je Match 3,0+0,8 besser als 97 %
4K und Aces 57x 4K, 6 Aces in 155 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 75 %
Utility-Schaden je Runde 2,1−2,1 besser als 5 %
Geflashte Gegner je Runde 0,08−0,20 besser als 4 %
Runden mit Death 68 %−5,0 Pp. besser als 93 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 44 %, Winrate bei 47 %, ELO bei 1.541
▼ Schlechter geworden
K/R −0,14, ADR −9,6

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,77
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 1,04. Letzte 3 Monate: 0,87 (am Anfang 1,01).

Muster

Aus den letzten 176 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −51 ELO
62 Matches · 35 % Winrate

Am meisten ELO verliert Monat_jr im 1. Match des Tages: −51 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 49 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 176 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage47
51 % besser als 50 %
0,92 besser als 98 %
97,6 besser als 98 %
1,16–
60 % aus 247 Duellen besser als 94 %
56 % aus 41 Situationen besser als 89 %
Dust 239
59 % besser als 80 %
0,94 besser als 99 %
100,4 besser als 99 %
1,28–
61 % aus 241 Duellen besser als 93 %
56 % aus 34 Situationen besser als 90 %
Anubis34
44 % besser als 27 %
0,93 besser als 98 %
100,2 besser als 99 %
1,15–
57 % aus 210 Duellen besser als 82 %
42 % aus 24 Situationen besser als 59 %
Ancient25
32 % besser als 7 %
0,81 besser als 86 %
88,2 besser als 81 %
1,09–
54 % aus 156 Duellen besser als 67 %
48 % aus 21 Situationen besser als 74 %
Inferno13
46 % –
0,85 –
93,6 –
1,13–
58 % aus 78 Duellen –
25 % aus 8 Situationen –
Cache9
56 % –
0,83 –
81,7 –
1,08–
53 % aus 43 Duellen –
20 % aus 5 Situationen –
Nuke9
22 % –
0,71 –
85,2 –
0,83–
57 % aus 47 Duellen –
100 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Monat_jr

In 176 Matches kommt Monat_jr auf K/R 0,89 und ADR 95,5; das Rating aus den 87 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: K/D mit 1,30. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,1. Das ist besser als bei nur 5 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 19,6 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 39 Matches. In 49 von 87 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 24 unter 0,90. In 155 Matches mit Detailwerten: 57x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert Monat_jr im 1. Match des Tages (−51 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+107 ELO, Winrate 59 %). Schwächer geworden: K/R −0,14, ADR −9,6. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 44 %, Winrate bei 47 %, ELO bei 1.541. Letzte 30 Tage: 69 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +56.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.