MonS3ik

Ukraine
270 Matches erfasst 72 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MonS3ik?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 77,6 aus 270 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 41 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 270 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (177 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,7 Clutch-Kills pro Match und damit genau im Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 48 %+1 Pp. · Ø 47 % besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 0,95−0,03 · Ø 0,98 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 6 in 270 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,2 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 13,2 %+0,3 Pp. · Ø 12,9 % besser als 59 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,4 Pp. · Ø 3,8 % besser als 71 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 31x 4K, 4 Aces in 177 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,38 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 31 %−5 Pp. · Ø 36 % besser als 25 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,1 · Ø 4,1 besser als 25 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,12 · Ø 0,26 besser als 77 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 34 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +8,1, Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 45 %
▼ Schlechter geworden
ELO −100

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,63). Knapp über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 270 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −178 ELO
71 Matches · 39 % Winrate
Auf Anubis −97 ELO
56 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −1 ELO, Winrate 40 %
Mittwochs +30 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert MonS3ik ab dem 5. Match am Tag: −178 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 270 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 267
40 % besser als 16 %
0,72 genau im Schnitt
81,7 besser als 64 %
0,99 besser als 48 %
50 % aus 301 Duellen genau im Schnitt
49 % aus 43 Situationen besser als 76 %
Anubis56
46 % besser als 30 %
0,67 besser als 24 %
74,5 besser als 22 %
0,94 besser als 27 %
49 % aus 239 Duellen besser als 44 %
47 % aus 36 Situationen besser als 74 %
Mirage49
47 % besser als 39 %
0,75 besser als 69 %
82,4 besser als 71 %
1,04 besser als 71 %
47 % aus 234 Duellen besser als 35 %
23 % aus 26 Situationen besser als 15 %
Ancient30
47 % besser als 37 %
0,64 besser als 10 %
71,0 besser als 6 %
0,86 besser als 7 %
47 % aus 104 Duellen besser als 33 %
19 % aus 21 Situationen besser als 8 %
Cache26
42 % -
0,62 -
73,1 -
0,87-
42 % aus 125 Duellen -
33 % aus 15 Situationen -
Nuke24
58 % besser als 69 %
0,75 besser als 58 %
78,5 besser als 40 %
1,05 besser als 63 %
49 % aus 80 Duellen besser als 37 %
63 % aus 16 Situationen besser als 93 %
Inferno11
55 % -
0,76 -
79,9 -
1,06-
52 % aus 44 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Vertigo4
50 % -
0,55 -
65,8 -
0,78-
27 % aus 11 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MonS3ik

In 270 Matches kommt MonS3ik auf K/R 0,70, ADR 77,6 und Rating 0,97. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 58 % Winrate in 24 Matches. In 90 von 270 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 120 unter 0,90. In 177 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert MonS3ik ab dem 5. Match am Tag (−178 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+62 ELO, Winrate 60 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +62 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +8,1, Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: ELO −100. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 45 %. Letzte 30 Tage: 72 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −61.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.