MonOstriN-

St. Barthélemy
Seit 2019 auf FACEIT 299 Matches erfasst 98 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 141
1.894
Peak 30 Tage: 2.149
Rang NA ▼ 4.791 Plätze
#10.138
30 Tage · vorher #5.347 · bester #4.456
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MonOstriN-?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 81,8 aus 299 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 299 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
EntryHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (221 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.557 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 94 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 53 %+5 Pp. · Ø 48 % besser als 76 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 25 %
K/D 0,97−0,04 · Ø 1,01 besser als 35 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 9 in 299 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,0 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 14,0 %+0,7 Pp. · Ø 13,3 % besser als 71 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 49 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 70 %
4K und Aces 38x 4K, 4 Aces in 221 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,47 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,1 · Ø 4,2 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,19 · Ø 0,28 besser als 91 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 9 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +67
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 80,6, Headshots bei 52 %, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,07

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,75). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 299 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −16 ELO
82 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +115 ELO, Winrate 45 %
Sonntags +151 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert MonOstriN- auf Dust 2: −16 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Vertigo
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 299 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 282
39 % besser als 13 %
0,75 besser als 64 %
81,8 besser als 63 %
1,01 genau im Schnitt
49 % aus 420 Duellen besser als 45 %
33 % aus 36 Situationen besser als 39 %
Mirage70
53 % besser als 61 %
0,73 genau im Schnitt
81,1 besser als 58 %
1,00 besser als 46 %
47 % aus 396 Duellen besser als 32 %
50 % aus 28 Situationen besser als 81 %
Anubis48
50 % besser als 44 %
0,74 besser als 54 %
84,1 besser als 71 %
1,00 besser als 46 %
50 % aus 301 Duellen genau im Schnitt
34 % aus 29 Situationen besser als 44 %
Inferno33
67 % besser als 87 %
0,68 besser als 28 %
78,4 besser als 38 %
0,90 besser als 11 %
50 % aus 213 Duellen besser als 41 %
47 % aus 17 Situationen besser als 72 %
Ancient28
57 % besser als 68 %
0,73 genau im Schnitt
80,0 besser als 46 %
1,01 genau im Schnitt
55 % aus 179 Duellen besser als 76 %
0 % aus 8 Situationen besser als 1 %
Cache22
55 % -
0,73 -
80,8 -
0,98-
48 % aus 150 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke14
43 % -
0,75 -
86,6 -
1,01-
45 % aus 109 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MonOstriN-

In 299 Matches kommt MonOstriN- auf K/R 0,74, ADR 81,8 und Rating 1,00. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 33 Matches. In 102 von 299 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 127 unter 0,90. In 221 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert MonOstriN- auf Dust 2 (−16 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Mirage (+187 ELO, Winrate 53 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +5 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +67. Schwächer geworden: Rating −0,07. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 80,6, Headshots bei 52 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 98 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +91.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.