MommyDing
Namensverlauf von MommyDing
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt MommyDing?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (135 Matches).
Verglichen mit 2.219 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
StärkeFirst Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt55 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).
Impact
Stärke2,6 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,4).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,06 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,80). Klar über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,24. Letzte 3 Monate: 1,10 (am Anfang 1,15). Klar über dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 94,0. Letzte 3 Monate: 90,8 (am Anfang 89,2). Klar über dem Schnitt (80,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 63 %. Letzte 3 Monate: 56 % (am Anfang 53 %). Deutlich über dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 68 %. Letzte 3 Monate: 45 % (am Anfang 64 %). Klar unter dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.715. Letzte 3 Monate: 2.498 (am Anfang 2.545).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 16 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 43 %.
Muster
Aus den letzten 207 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert MommyDing im 2. Match des Tages: −125 ELO, 43 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache
- Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Inferno
- Meiste Kills in einem Match: 56 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 207 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt MommyDing
In 207 Matches kommt MommyDing auf K/R 0,81, ADR 90,3 und Rating 1,12. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 3,1, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 97 von 207 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 64 unter 0,90. In 135 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert MommyDing im 2. Match des Tages (−125 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+151 ELO, Winrate 60 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +151 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,05, Winrate −19 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, ADR bei 90,8, ELO bei 2.498. Letzte 30 Tage: 58 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −62.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.